home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / art&graf.ix / art-4642 / manual.doc next >
Text File  |  1995-08-22  |  124KB  |  3,282 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                            MultiCAD
  10.  
  11.  
  12.                                           FOR ATARI ST
  13.                             A drafting package written in C++
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.          Atari 520/1040 and ST/E are trademarks of Atari Corporation.
  21.                      GEM is a trademark of Digital Research, Inc.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                Copyright (c)1995 J.H.Taylor.
  26.                                         All rights reserved.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.             Table of Contents                                  Page
  100.  
  101.                Packing list:                                         11
  102.                Disclaimer                                           11
  103.                System Requirements                            12
  104.  
  105.        PART I                                                       13
  106.  
  107.                Menubar selections                               13
  108.  
  109.        Desk                                                           13
  110.  
  111.                About MultiCAD                                 13
  112.  
  113.        File                                                            13
  114.  
  115.                Clear                                                   13
  116.                Load      Alt/L                                      13
  117.                Load .INF                                           14
  118.                Save as ... Alt/S                                   15
  119.                Save drawing                                       15
  120.                Printer setup   Alt/O                             16
  121.                Print   Alt/P                                         16
  122.                Paper Size                                            17
  123.                Quit       Alt/Q                                     19
  124.  
  125.        Graphics                                                     19
  126.  
  127.                Add    SB (Space Bar)                           19
  128.                Regular poly                                        19
  129.                Regular pline                                       19
  130.                Bezier lines                                          20
  131.                Bezier Polylines                                    20
  132.                Bezier Polygons                                    21
  133.                Tangent -> XY                                    21
  134.                Tangent -> tangent                              21
  135.                Perpendicular                                       22
  136.                Arc fillet                                              22
  137.                Arc radius                                            23
  138.  
  139.        Tools                                                          23
  140.  
  141.                Uundo              Alt/Undo                     23
  142.                Attributes         Alt/A                           23
  143.                Preferences        Ctrl/D (Desires)           26
  144.                  Crosswires                                         26
  145.                  Paste                                                 26
  146.                  Cut ref.                                             26
  147.                  Expert                                               27
  148.                  Text                                                  27
  149.                  Data memory                                     27
  150.                  Clipboard memory                              28
  151.                Drawing Guides     Alt/G                      28
  152.                Drawing Setup                                     30
  153.                Portrait/Landscape                                30
  154.                Width mm                                           31
  155.                Height mm                                           31
  156.                Dimensioning Setup                              32
  157.                Arrowheads                                         32
  158.                Arrow size                                           32
  159.                Text size                                              32
  160.                Level                                                   32
  161.                Suffix                                                  32
  162.                Align                                                   32
  163.                Align                                                   33
  164.                Offset with leader                                 33
  165.                Measure                                               33
  166.                1st leader                                             33
  167.                2nd leader                                            33
  168.  
  169.        Edit                                                            34
  170.  
  171.                Delete Primitive                                   34
  172.                Break                                                  35
  173.                Move one end                                      35
  174.                [X ortho]                                             36
  175.                [Y ortho]                                             36
  176.                [X extnd]                                             36
  177.                [Y extnd]                                             36
  178.                [Crosshair junction]                              36
  179.                [Make horizontal] & [Make vertical]       36
  180.                Join line ends (at common node)            37
  181.                Join line ends. (2nd to 1st)                     37
  182.  
  183.        PART II                                                      38
  184.  
  185.                Icon menu selections                             38
  186.  
  187.        [LIB]                                                          38
  188.  
  189.                [Ctrl/A]   (Architectural)                       38
  190.                [Ctrl/M]   (Mechanical)                         38
  191.                [Ctrl/E]   (Electrical)                             38
  192.  
  193.        [PRIM]                                                       39
  194.  
  195.                [Ctrl/L]   (Line)                                    39
  196.                [Ctrl/C]   (Circle - filled)                       40
  197.                [Ctrl/R]   (Arc)                                     41
  198.                [Ctrl/T]   (Text)                                    41
  199.                [Ctrl/B]   (Box/rectangle - filled)            44
  200.                [Ctrl/P]   (Polygon - filled)                    44
  201.                [Ctrl/I/O] (Ellipse, Elliptical arc)           45
  202.                [Ctrl/N]   (Polyline)                              45
  203.  
  204.        [BLOCK]                                                    46
  205.  
  206.                [F1]   (Mark block)                               46
  207.                [F2]   (Cut block)                                 46
  208.                [F3]   (Copy block)                               47
  209.                [F4]   (Paste block)                               47
  210.                [F5]   (Rotate block)                             47
  211.                [F6]   (Vflip block)                               48
  212.                [F7]   (Hflip block)                               49
  213.                [F8]   (Scale block)                               49
  214.                [Shift/F8]   (Scale drawing)                   49
  215.                [F9]   (Change block level)                    50
  216.  
  217.        [XFER]    (Transfer)                                    51
  218.  
  219.                [Alt/D]   (Save/Dump block)                 51
  220.                [Alt/T]   (Text import)                          51
  221.                [Alt/C]   (CADja ASCII import)             52
  222.                [Alt/E]   (CADja ASCII Export)            52
  223.                [Alt/J]   (DXF import)                          53
  224.                [Alt/X]   (DXF Export)                         53
  225.  
  226.        [TOOL]    (Tools)                                        55
  227.  
  228.                [Ctrl/S]   (Snap to grid)                         55
  229.                [Ctrl/Y]   (Snap to guideline)                 55
  230.                [Ctrl/G]   (Grid)                                   55
  231.                [Alt/J]    (Drawing edJe)                       55
  232.                [Ctrl/U]   (Units)                                  56
  233.                [Ctrl/F]   (Set reF/origin)                      57
  234.                [Alt/1]   (inclined dimension)                 58
  235.                [Alt/2]   (horizontal dimension)              58
  236.                [Alt/2]   (vertical dimension)                 58
  237.                Help       Help                                      59
  238.                Undo       Undo                                    59
  239.  
  240.        [LAY]    (Layers)                                         60
  241.  
  242.                [Ctrl/X]   (Layers/levels)                       60
  243.                [Ctrl/V]   (View all levels                      61
  244.                [Ctrl/W]   ((W)ipe/hide all levels)          61
  245.  
  246.        [LOOK]                                                      62
  247.  
  248.                [Alt/W]   (World view)                         62
  249.                [Alt/F]   (Mark-and-zoom/Find)             62
  250.                [Alt/K]   (Keyboard shift)                      63
  251.                [Alt/M]   (Mouse shift)                         63
  252.  
  253.        PART III                                                     64
  254.  
  255.  
  256.        Keyboard only functions                               64
  257.  
  258.                Alt/R  (Redraw/refresh)                        64
  259.                Clr-Home                                            64
  260.                Z      (Zoom-in)                                    64
  261.                Alt/Z  (Zoom-out)                                64
  262.                Ctrl/Y (Snap to guideline)                     64
  263.  
  264.        PART IV                                                    66
  265.  
  266.  
  267.        THE WORKING SURFACE                         66
  268.  
  269.                Editing                                                66
  270.                File extensions                                     66
  271.                Example 1                                           67
  272.                Example 2                                           70
  273.  
  274.        Hints & Tips                                               72
  275.  
  276.  
  277.        IMPORTANT NOTICE:                              73
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.             This is MultiCAD version 1.20.
  297.  
  298.             If you have any constructive criticisms, suggestions to make the
  299. program or manual more user-friendly, technical advice, etc. etc. please 
  300. write to me (J.H.Taylor) at:-
  301.  
  302.  
  303.             12 West Drive,
  304.             Cleadon,
  305.             Sunderland,
  306.             Tyne & Wear,
  307.             SR6 7SJ
  308.             UK.
  309.  
  310.             MultiCAD is a drafting utility which will undergo a continuous
  311. process of enhancement.  Users are encouraged to send their suggestions 
  312. to the above address.  The most popular and useful improvements will be 
  313. included, provided it is within my capabilities.
  314.  
  315.             Unlike paint, graphics or image manipulation packages
  316. MuliCAD, similar to all other drafting packages,  represents each graphic 
  317. item (line, circle etc.) as a conceptual 'object'. MultiCAD calls them 
  318. 'primitives' other drafting packages call the 'entities'. As such they can 
  319. not be altered in the same way as a paint package eg. erasing bits or 
  320. cutting out sections exactly to a frame. The primitives can be thought of 
  321. as 'solid' objects which can be 'handled', picked up and moved around. 
  322. Notwithstanding the above, groups of primitives can be cut out, but to be 
  323. 'captured' within the cutting frame the whole of a primitive must be 
  324. inside the frame: if any part of a primitive lies outside the frame it will 
  325. not be 'captured'.
  326.  
  327.             When reporting bugs please return your original disc (for a free
  328. fixed update) together with as much detail as possible on the bug. If it 
  329. involves a printout, these should also be sent to me even if it looks like 
  330. garbage.
  331.  
  332.             The library of shapes will constantly be expanded. Users who
  333. require a new shape should them to me in a .MDF (MultiCAD Drawing 
  334. File) file on disc. Standard shapes in particular disciplines such as 
  335. architecture, chemistry, engineering etc. etc. would be most welcome.
  336.  
  337.             Please send me examples of your work - the best will be
  338. included with later releases.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344. Packing list:
  345.  
  346.             Files                             Description
  347. -------------------------------------------------------------------------
  348. MULTICAD.PRG        The MultiCAD program.
  349. MULTICAD.RSC         The MultiCAD resource file.
  350. INFFILES                    Information files for MultiCAD.
  351. DRGS                           Folder of example MultiCAD drawings.
  352. CADJA                         Folder of example CADja ASCII files.
  353. FONTS                         Folder of MultiCAD vector fonts.
  354. LIBS                             Folder of MultiCAD library shapes.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Disclaimer
  359.             This program is copyrighted by J.H.Taylor and may not be
  360. modified or altered in any way or charged for without the author's 
  361. express permission. MultiCAD is not Shareware or in the Public 
  362. Domain and may not be freely copied or distributed.
  363.  
  364.             No warranties, either express or implied, are made by the
  365. author with respect to the software or its fitness for a particular 
  366. purpose. The author accepts no responsibility for any loss that may 
  367. result from the use or inability to use this software.
  368.  
  369.             Notwithstanding the above, care has been taken to
  370. minimise bugs and inaccuracies in the software. Any problems 
  371. should be reported as explained earlier.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393. System Requirements
  394.  
  395. * Atari 520 ST or 1040 ST/E with disc drive(s).
  396. * Monochrome monitor (but will run with colour).
  397. * Will operate with enhanced screens.
  398. * On the same directory:
  399.    MULTICAD.PRG     the program.
  400.    MULTICAD.RSC      the MultiCAD resource file.
  401.    INFFILES                 the MultiCAD .INF user settings folder.
  402.    FONTS                      the MultiCAD fonts folder.
  403.    LIBS                          the MutliCAD library shapes folder.
  404.    DRGS                                     the MultiCAD drawing folder.
  405.    CADJA                      the CADja ASCII drawing folder.
  406.    DXF                          the DXF drawing folder.
  407.  
  408.             * You must know how to operate with GEM.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. PART I
  443.  
  444.             Menubar selections
  445.  
  446.             The menu titles are the names that appear on the menu bar at the
  447. top of the screen. When they appear in square brackets eg [XFER] they 
  448. refer to the icons in the menubar on the LH side of the screen.
  449.  
  450.             Menu items refer to the names that drop down when a menu title
  451. is selected. When they appear in square brackets eg [HELP], [CTRL S] 
  452. they refer to the pop-out icons that appear when an icon menubar icon is 
  453. selected.
  454.  
  455.  
  456. TITLE          ITEM
  457.  
  458. Desk
  459.  
  460.             About MultiCAD
  461.             Author's name and MultiCAD release dates. Also information
  462. about upgrades.
  463.  
  464.  
  465. File
  466.  
  467.             Clear
  468.             Open a new drawing work area.  Any previous work will be
  469. lost. Data in the Paste buffer will, however, be retained.
  470.  
  471.             Select 'Clear' from the 'File' menu and the screen will be
  472. immediately cleared unless editing has taken place and the drawing (file) 
  473. has not been saved to disc.  If this is the case a warning message will be 
  474. displayed which will allow the option of cancelling or continuing the 
  475. action.
  476.  
  477.  
  478.             Load      Alt/L
  479.             Load an old MultiCAD or MiniDraft drawing from disk drive
  480. into the main buffer. Any drawing already in memory which has been 
  481. edited in any way will cause a warning to this effect to be displayed; in 
  482. this event the option can be taken to cancel or continue the operation.  In 
  483. the latter case the existing file in memory will be lost.
  484.  
  485.             Select the 'Load' item from the 'File' menu or press Alt/L on
  486. the keyboard.  If no editing has taken place the file selector box will be 
  487. produced which will allow a filename and/or pathname to be changed or 
  488. confirmed.  To clear the file/pathname press the Esc or backspace key 
  489. and type in the new name or select a file/pathname from the list 
  490. displayed.  If the file exists and is a MultiCAD file, it will be loaded into 
  491. memory and immediately displayed on screen; if it is not a MultiCAD 
  492. file a message will be displayed which will give you the option to convert 
  493. it to a MultiCAD file; only MiniDraft files can, however, be converted.
  494.  
  495.             Initially a 'full view' of the drawing will be displayed. This can
  496. be changed to a Mag: 1.000 view by pressing the Clr Home key. 
  497. Alternatively click on the magnifier icon (in the second bottom left icon 
  498. menu on the screen) or press Alt/F, and a portion of the drawing can be 
  499. 'marked' out and immediately displayed to fill the entire screen.
  500.  
  501.  
  502.             Load .INF
  503.             Load MULTICAD.INF information file. This will load your
  504. favourite settings for the preferences, units, drawing setup and levels 
  505. dialog boxes.
  506.  
  507.             Save these settings by selecting [Save] from the Preferences
  508. dialog.
  509.  
  510.             Note that a .INF file, with the same name as the drawing, is
  511. saved automatically when the drawing is saved. ie. a drawing with the 
  512. filename of BRACKET.MDF will produce an info file called 
  513. BRACKET.INF in the INFILES folder. This file is automatically loaded 
  514. into MultiCAD when the same drawing is loaded.
  515.             You can save this info under any other filename by means of the
  516. Preferences dialog box.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.             Save as ... Alt/S
  521.             Save the whole drawing (complete with header information) onto
  522. disk.  The menu selector box will be displayed where the file/pathname 
  523. can be changed or confirmed.
  524.  
  525.             Select the 'Save as...' item from the 'File' menu  or press Alt/S
  526. on the keyboard.  The file selector box will be displayed and the 
  527. file/pathname can be entered in the same way as for 'Load'. Clicking the 
  528. 'Ok' button or pressing the <Return> key will cause the file data to be 
  529. written to disc.
  530.  
  531. NOTE:The header data contains the following information:-
  532.  
  533. 24 bytes  Author's name & copyright date.
  534.  4 bytes  Version number.
  535. 13 bytes  The .INF filename.
  536.  1 byte   Units index (for program internal use).
  537.  4 bytes  Drawing width (mm).
  538.  4 bytes  Drawing height (mm).
  539.  4 bytes  Drawing denominator scale.
  540.  4 bytes  Drawing numerator scale.
  541.  4 bytes  Drawing units.
  542.                (1=inches 12=feet 0.039370078=mm etc).
  543.  1 byte   Drawing orientation (0=portrait 1=landscape).
  544.  1 byte   Printer resolution mode.
  545.                (3=highest  2=medium 1=lowest).
  546.  
  547. Total 64 bytes
  548.  
  549.  
  550.             Save drawing
  551.             Save the whole drawing (complete with header information) onto
  552. disk.  No file selector box will be displayed. A warning will be displayed 
  553. if an error occurs such as trying to save a drawing with a null filename.
  554.  
  555.             Select the 'Save' item from the 'File' menu.  Unless there is a
  556. null filename the file data will be immediately written to a disc file 
  557. having the current filename.
  558.  
  559.             Printer setup   Alt/O
  560.             Select the type of printer and printer resolution.
  561.  
  562.             Two kinds of printer; Epson compatible dot matrix and HP
  563. deskjet are supported by MultiCAD. Make sure you chose the correct one 
  564. for your system otherwise either masses of printed garbage will be 
  565. produced which will be difficult to abort (you may have to reset ie. press 
  566. control-alt-delete) or the system may halt.
  567.  
  568.             The resolution buttons control the quality of line on the final
  569. hardcopy without affecting the screen. Low resolution numbers (75, 100 
  570. etc) produce bold, easily read diagrams whilst the higher resolutions 
  571. produce more delicate drawings suitable for complex and detailed 
  572. drawings.
  573.  
  574.             Print   Alt/P
  575.             Produce a print (screen dump) of the current drawing.
  576.  
  577.             This feature has the unique capability of producing massive
  578. printouts, on an Epson compatible dot matrix printer, by means of 
  579. pasting up 'strips' or 'tiles' of printer dumps. This facility is carried out 
  580. automatically.
  581.  
  582.             The screen is merely a window on the drawing 32,767 x 32,767
  583. pixels, all of which can be printed out, in one go, on a dot matrix printer. 
  584. All you need do is specify the size of the printer paper at printout time 
  585. and the program will calculate the number of pages to print in both the X 
  586. and Y directions across the screen.  This will cause the drawing to be 
  587. printed out in strips (consisting of pages in the X direction) on the printer 
  588. paper.  For the best results a tractor feed should be used otherwise 
  589. registration between strips will be lost.
  590.  
  591.             This facility does not, as yet, apply to inkjet printers.
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639. øגגגגגtotal width of drawingגגגגגø
  640. ø                                                                  ø
  641. ø                                                                  ø
  642. םגגגגאגגגגאגגגגאגגגג™ גגג
  643. ø X page 1ø X page 2ø X page 3ø X page 4ø     ø
  644. ø Y page 4ø Y page 4ø Y page 4ø Y page 4ø     ø
  645. בגגגגדגגגגדגגגגדגגגגœ     ø
  646. ø X page 1ø X page 2ø X page 3ø X page 4ø
  647. ø Y page 3ø Y page 3ø Y page 3ø Y page 3ø total height
  648. בגגגגדגגגגדגגגגדגגגגœ of drawing
  649. ø X page 1ø X page 2ø X page 3ø X page 4ø
  650. ø Y page 2ø Y page 2ø Y page 2ø Y page 2ø     ø
  651. בגגגגדגגגגדגגגגדגגגגœ     ø
  652. ø X page 1ø X page 2ø X page 3ø X page 4ø     ø
  653. ø Y page 1ø Y page 1ø Y page 1ø Y page 1ø     ø
  654. ijגגגגIJגגגגIJגגגגIJגגגגך גגג
  655.             Paper Size
  656.  
  657.             Select the size of paper on which you wish to print your drawing.
  658. ie.
  659.  
  660.             A4 -  210mm x 297mm
  661.             A5 -  148mm x 210mm
  662.             A6 -  105mm x 148mm
  663.             80 -  203mm x 279mm
  664.                   (80 cols on 8.5" x 11" fanfold)
  665.             80a - 203mm x 297mm
  666.                   (80 cols on A4 paper)
  667.             132 - 335mm x 279mm
  668.                   (132 cols on 13.6" x 11" fanfold)
  669.                   (Special)
  670.  
  671.             Other (American) sizes, which you may key in yourself are:-
  672.  
  673.             A -  279.40mm x 215.90mm
  674.             B -  431.80mm x 279.40mm
  675.             C -  558.79mm x 431.80mm
  676.             D -  863.58mm x 558.79mm
  677.             E - 1117.60mm x 863.58mm
  678.  
  679.             First ensure that the printer is switched on and on-line.  Select the
  680. 'Print' item from the 'File' menu or press Alt-P.  A dialog will be 
  681. produced which will allow the number of copies to be entered. There are 
  682. also two radio buttons, [Normal] and [As displayed], which allow you to 
  683. print your drawing either as you have set the display or as s standard 
  684. printout. This means that you do not have to remember to press Clr-Home 
  685. before printing out a drawing. If you do use the [Normal] button, the 
  686. display is returned to whatever settings were in force before the printout.
  687.  
  688.             When you have selected your paper size select 'Print'.
  689.  
  690.             The drawing is displayed in 'blocks' and assembled in another part
  691. of memory from where it is dumped out. The progress of the printout is 
  692. shown at the top of the screen as a percentage of the total drawing printed. 
  693. The printing process can be aborted at any time by pressing [Esc].
  694.  
  695.             At the start of each 'strip' an alert message is displayed to remind
  696. you to re-align the printer paper. This will ensure that the creases in 
  697. fanfold paper will 'line up' when composite drawings are pasted together.
  698.  
  699.      The dump can be aborted by pressing the 'Esc' key.
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.             Quit       Alt/Q
  737.  
  738.             Finish with the program.
  739.  
  740.             If editing has taken place prior to this action and the file has not
  741. been saved to disc a warning message will be displayed allowing the option 
  742. of aborting or continuing.
  743.  
  744.  
  745.  
  746. Graphics
  747.  
  748.             The main source of graphics selection.  Library shapes and general
  749. drawing primitives (GDP's) are selected from this menu.
  750.  
  751.  
  752.             Add    SB (Space Bar)
  753.             Use the mouse to position the selected graphic onto the screen.
  754.  
  755.  
  756.             Regular poly
  757.             Generate a regular filled polygon shape.
  758.  
  759.             When you select this facility you will be confronted with a dialog
  760. box in which to enter the outside diameter, number of sides and angle of 
  761. orientation required in the polygon shape. The polygon will be filled with 
  762. the currently set fill attributes.
  763.  
  764.             If sufficient number of sides are specified, filled 'circles' can be
  765. generated using this facility. These 'circles' will be drawn much more 
  766. rapidly than true filled circles which may be very advantageous in certain 
  767. circumstances where there are a large number of them.
  768.  
  769.  
  770.             Regular pline
  771.             Generate a regular polyline shape.
  772.  
  773.             When you select this facility you will be confronted with a dialog
  774. box in which to enter the outside diameter and number of sides required in 
  775. the polyline shape. The polyline will be drawn using the currently set line 
  776. attributes.
  777.  
  778.             The same comments apply to the Regular polyline as to the
  779. Regular polygon.
  780.  
  781.  
  782.             Bezier lines
  783.             Draw a curved shape, made up of separate lines and manipulate it
  784. by means of the mouse.
  785.  
  786.             Select 'Bezier lines' from the 'Graphics' menu and a dialog box
  787. will appear. Enter the required values for Number of section and Pull 
  788. factor. The latter value influences how much effect the mouse has on the 
  789. shape of the line. Click on [Ok] to accept your values and you can then 
  790. place the start and end points of your Bezier line in the same manner as 
  791. drawing a single line.
  792.  
  793.             Control over the line is obtained by the use of the left & right shift
  794. keys. You must hold down one of these keys whilst moving the mouse.
  795.  
  796.             When you are satisfied with the curve press the left mouse button
  797. and the curve will be fixed in position. The curve will be made up of 
  798. separate line primitives. This means that the curve can be 'chopped' up and 
  799. other primitives spliced in.
  800.  
  801.  
  802.             Bezier Polylines
  803.             These work in exactly the same way as Bezier Lines above. Bezier
  804. Polylines are constructed out of a single polyline and are thus much more 
  805. memory efficient than Bezier Lines. They can not, however, be 'chopped' 
  806. up.
  807.  
  808. WARNING: Bezier Polylines with more than 256 sections may cause the 
  809. computer to CRASH!!
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.             Bezier Polygons
  835.             Similar to Bezier Polylines these are made up from a single
  836. polygon primitive. When the curve is fixed in position it is filled with the 
  837. current fill pattern.
  838.  
  839. See WARNING above.
  840.  
  841.  
  842.             Tangent -> XY
  843.             Draw a line (not a polyline) which will be a tangent to an arc
  844. curve at one end and the other end fixed at any point on the drawing.
  845.  
  846.             Select the menu item and a small dialog box will appear requesting
  847. you to select an approximate position on the first arc or quit the process. 
  848. There is no need to select the exact position as the software will compute 
  849. it.
  850.  
  851.             If you select [Ok] the familiar crosshairs will appear and should be
  852. placed as near to the curve as possible (you are allowed an leeway of 
  853. approximately 3 pixels) and press the left mouse button. If selection is 
  854. successful another little dialog box will appear requesting you to select the 
  855. line end point. Select [Ok] or press <Return> and place the crosshair at 
  856. the desired position (it only makes sense to select outside the arc/circle) and 
  857. press the left mouse button. If all is well a line will be drawn between the 
  858. tangent point and the selected point on the drawing. If for some reason the 
  859. line can not be drawn an error message will be displayed.
  860.  
  861.             You will now be confronted with the initial dialog box to either
  862. continue or quit drawing tangents.
  863.  
  864.  
  865.             Tangent -> tangent
  866.             This is similar to the above facility but enables a line to be drawn
  867. at a tangent to two arc curves.
  868.  
  869.             Select the menu item then select the first arc in the same way as
  870. above. If successful a second small dialog box will appear requesting you 
  871. to select a second arc. Select the arc in the usual way and if successful the 
  872. tangent line will be drawn between the two curves. If for some reason the 
  873. line can not be drawn an error message will be displayed.
  874.  
  875.             You will now be confronted with the initial dialog box to either
  876. continue or quit drawing tangents.
  877.  
  878.  
  879.             Perpendicular
  880.             Draw a line perpendicular to another line.
  881.  
  882.             Select the menu item under Graphics and a small dialog box will
  883. appear requesting you to select the base line for your perpendiculars. Select 
  884. [Ok] and place the crosshairs on the desired baseline for your 
  885. perpendicular/s and press the left mouse button. If the selection is 
  886. successful a small 'x' will be placed on the line and a small dialog will 
  887. appear requesting you to select your positions for the line ends. Select [Ok] 
  888. or press <Return> and the crosshairs will reappear and should be placed 
  889. on the drawing where the perpendicular line is to be drawn from. Press the 
  890. left mouse button and a perpendicular line will be drawn.
  891.  
  892.             More perpendiculars can be drawn until the right mouse button is
  893. pressed to end the process.
  894.  
  895.  
  896.             Arc fillet
  897.             Draw an arc at the intersection of two convergent lines and
  898. optionally trim the lines to fit the start and end points of the arc. In this 
  899. way there is no need to initially draw the lines exactly the right length 
  900. since, if required, the software will trim them to fit the fillet curves 
  901. exactly.
  902.  
  903.             Select the 'Arc fillet' menu item and a dialog box will appear.
  904. Enter the desired radius and select either or both lines to be trimmed as 
  905. required. Select [Ok] and a small dialog box will appear requesting you to 
  906. select the first line. If this is successful another, similar dialog box will 
  907. appear requesting you to select the second line. If all is well yet another 
  908. dialog box will appear requesting you to select a point close to the required 
  909. position of the fillet centre. There are of course four logical positions for 
  910. the centre of a fillet at the intersection of two lines. The software will use 
  911. the one nearest to the crosshair position when the left mouse button is 
  912. pressed.
  913.  
  914.             At any stage the process can be aborted either by selecting the
  915. [Quit] dialog button or by pressing the right mouse button.
  916.  
  917.  
  918.             Arc radius
  919.             Draw a Line from the centre of a specified Arc to its perimeter.
  920.  
  921.             Select the 'Arc radius' menu item and a small dialog box will
  922. appear requesting you to select a point on the arc. If you select [Ok] the 
  923. crosswires will appear and you should place it on the desired spot and press 
  924. the left mouse button. If all is ok a radius line will immediately be drawn 
  925. from the centre of the arc to the cursor position.
  926.  
  927.             If an error occurs an alert message will be displayed.
  928.  
  929. NOTE:This function is useful to find the centre of an Arc/Arc circle. If 
  930.        horizontal and vertical radius lines are drawn and the snap-to-guides
  931.        switched on, the reference marker can be placed on the exact centre
  932.        of the Arc/Arc circle.
  933.  
  934.  
  935. Tools
  936.  
  937.             Uundo              Alt/Undo
  938.             Undo undone primitives. Because an undone primitive is not
  939. deleted from memory it can be restored with this facility. Provided no 
  940. Cut, Add or Paste has taken place since the last Undo sequence. Uundo 
  941. can be used to restore all the previously undone graphics.
  942.  
  943.  
  944.             Attributes         Alt/A
  945.             This produces a dialog/selector box from which all of the
  946. drawing attributes such as fill patterns, border, write mode, line styles 
  947. and sizes etc, etc. are selected.
  948.  
  949.             The difference between the top left and bot. right fills is minimal
  950. and seems to be a quirk of GEM itself. The top two rows of fills are 
  951. described in the 'Programmers Reference' as 'DOTTED' (fill type=2) 
  952. fills and ranges from 0 (top left) to 23 (extreme right middle row) and 
  953. 'CROSSHATCH' (fill type=3) ranging from 0 (bot right [Wh]) thro 1 
  954. (bot. left) to 11 (2nd right bot. row).
  955.  
  956.             The top left fill fills the shape with nothing (ie. generates a white
  957. circle) whilst the [Wh] fill seems to turn off the perimeter visibility also?? 
  958. The dotted square in the rectangle is the 'perimeter visibility' switch. 
  959. Switch this off and your filled shapes will not have a single pixel line 
  960. surrounding them.
  961.  
  962.             By using a white fill in the replace mode it is possible to
  963. obliterate or 'punch holes' in a filled background. This is useful, for 
  964. example, for putting windows in a brick wall fill. This technique is 
  965. employed with the architectural library window shapes.
  966.  
  967.             Select your background fill and using a large polygon or
  968. rectangular shape and draw it on screen. Select a white fill, Rep mode 
  969. and perimeter visibility On. Create a rectangle the desired size and draw 
  970. your 'window'.
  971.  
  972.             As regards Rep, Tr, Xor and Rev these are the write modes for
  973. the various graphics objects and determine how they mix together on the 
  974. screen.
  975.  
  976.             The 'official' explanations are as follows:-
  977.  
  978. Rep (Replace Mode):
  979.             The replace mode sets the points without concern for the existing
  980. graphics.
  981.  
  982.             new = col AND obj
  983.  
  984.  
  985. Tr (Transparent Mode):
  986.             In the transparent mode, the points are only set where no points
  987. are yet present. In addition, the points of the graphic at which points are 
  988. to be set without colour, are cleared. This can better be clarified [and I 
  989. should think so - Author] with an example. A filled surface is to be 
  990. drawn. If the screen area is empty, there is no difference between the 
  991. replace and transparent modes. If the screen area already contains 
  992. graphics, however, the fill pattern would not be recognised in the replace 
  993. mode. A fill pattern on a screen having a colour of the fill pattern cannot 
  994. be recognised in the replace mode. [This, to me, isn't much clearer: I 
  995. suggest you experiment - Author].
  996.  
  997.             new = (col AND obj) OR (old AND NOT obj)
  998.  
  999. Xor (Xor Mode):
  1000.             In the Xor mode, points are set only where none are contained in
  1001. the already existing graphic. All points already set at the new positions 
  1002. are erased. The points of intersection of an old and new line are thereby 
  1003. erased.
  1004.  
  1005.             new = obj XOR old
  1006.  
  1007. Rev (Reverse Transparent Mode):
  1008.             In this mode all overlapping points for which no colour is
  1009. assigned in the object remain (such as the gaps in a dashed line). The 
  1010. overlapping points which are assigned a colour in the object are erased. A 
  1011. fill pattern drawn on a black surface in reverse transparent mode is 
  1012. therefore the negative of the corresponding fill pattern in the transparent 
  1013. mode. [Experiment again - Author].
  1014.  
  1015.             new = (old AND obj) OR (col AND NOT obj)
  1016.  
  1017. Bk (Black):
  1018.             This is the line colour switch: switch this off and you can draw a
  1019. white line on a black background.
  1020.  
  1021.  
  1022. Line Thickness:
  1023.             This is measured in pixels and is not magnified by the
  1024. magnification factor.
  1025.  
  1026. NOTE:Unfortunately there is a bug in GEM which does not give the 
  1027.        correct line widths in some cases. Only odd values of line widths are
  1028.        valid and vertical lines with a width value greater than 1 are drawn
  1029.        2 pixels wider???. You will notice that the vertical portions of
  1030.        sloping lines are also 2 pixels wider than the horizontal portions
  1031.        ???.
  1032.  
  1033.             Notwithstanding all this, 'thick' lines are now possible with
  1034. MultiCAD. These are automatically generated from polygons - see 
  1035. explanation in Lines primitive.
  1036.  
  1037.  
  1038.             Preferences        Ctrl/D (Desires)
  1039.             This enables you to customise various facilities ie. the
  1040. appearance of the crosshairs, the way a block appears when pasting, how 
  1041. a block is referenced for pasting and the memory requirements etc.
  1042.  
  1043.  
  1044.               Crosswires
  1045.             The solid form of crosswire is suitable for most work whereas
  1046. broken and dotted are useful when the screen is cluttered or there are a lot 
  1047. of black areas.
  1048.  
  1049.  
  1050.               Paste
  1051.             If a large block is to be pasted it can be cumbersome to move
  1052. about the screen due to the delay in drawing it at each movement. If the 
  1053. positioning is not critical the initial Cut'ing frame can be displayed 
  1054. instead; thus enabling much more rapid movement around the screen. 
  1055. Both block and frame can be displayed to give some idea of where the 
  1056. drawing lies within the frame.
  1057.  
  1058. NOTE:This facility is switched automatically to normal block drawing 
  1059.        mode when library shapes are used.
  1060.  
  1061.  
  1062.               Cut ref.
  1063.             With this set to [Block] when a block is Cut, its reference point is
  1064. the top LH corner of the Cut'ing frame. This means that when it is pasted 
  1065. back, the X & Y coordinates at the top of the screen indicated where this 
  1066. point is located on the drawing.
  1067.  
  1068.             However, with [Origin] set, Cutting & Pasting enables any point
  1069. within (or outside) the block to be the reference point. Simply place the 
  1070. origin marker (using Ctrl/f) on the required part of the drawing and Mark 
  1071. it out as usual.
  1072.  
  1073.             Marking a block with the origin off the screen will result in
  1074. nothing being seen when you try and paste it back. This can be worrying if 
  1075. you forget you are in [Origin] mode when cut'ing and paste'ing.
  1076.  
  1077.             An alternative method is, with the 'Snap' option off, place the 'hot
  1078. spot' (or reference point) of the section to be pasted, on a grid dot, switch 
  1079. 'Snap' back on and cut it out with the [Block] option set in the Preferences 
  1080. dialog. You will then find that, when pasted, with the 'Snap' on, the new 
  1081. 'hot spot' will 'hit' the grid points.
  1082.  
  1083.  
  1084.               Expert
  1085.             If [Yes] is selected the user will be regarded as an expert
  1086. MultiCAD user. In this case certain dialog boxes will not appear as a 
  1087. reminder of what to do next. These dialog boxes are mainly in the Line edit 
  1088. and Graphics drawing areas.
  1089.  
  1090.  
  1091.               Text
  1092.             If there is a lot of vector text in a particular drawing it can take a
  1093. fair while to refresh a drawing. To speed up this process only the 
  1094. surrounding rectangle of the text can be drawn. This is achieved by 
  1095. selecting the 'Outline' button on the Preferences dialog box.
  1096.  
  1097.               Data memory
  1098.             This sets the limit of memory that is available for both the
  1099. drawing, temporary hardcopy buffer and imported ASCII files.
  1100.  
  1101.             NB: If the surplus data memory (Total Data memory available
  1102. minus drawing memory used) becomes too small, hardcopy printing will 
  1103. slow down. If it gets below 32000 bytes an alert box will be displayed and 
  1104. the hardcopy process will be prevented. If this happens increase the Data 
  1105. memory value, save MULTICAD.INF (or the current drawing .INF file) 
  1106. with the [Save] button in Preferences. Alternatively you could simply save 
  1107. the drawing.
  1108.  
  1109.             The next time you start up MultiCAD, the memory figure at the
  1110. top or the screen will show the new value.
  1111.  
  1112.             When an ASCII text file is imported into MultiCAD it, first of all,
  1113. goes into the surplus data memory. If there is no drawing data then the 
  1114. whole data memory is therefore available. If not enough memory is 
  1115. available for this operation however, a warning message will be displayed.
  1116.  
  1117.             If the import is successful, the ASCII data is converted and placed
  1118. into the clipboard memory from where it can be pasted into the drawing.
  1119.  
  1120.             When importing CADja or DXF ASCII files, the size of the
  1121. corresponding MultiCAD converted data is approximately 20%-30% of the 
  1122. original CADja file. Hence a CADja file of 10000 bytes (in data memory) 
  1123. needs approximately 2000-3000 bytes. These files are immediately 
  1124. converted to .MDF format, placed into the drawing buffer and displayed 
  1125. on screen.
  1126.  
  1127.  
  1128.               Clipboard memory
  1129.             This sets the limit of memory that is available for the Cut, Copy
  1130. and text ASCII import (see above) functions. If this is exceeded a warning 
  1131. message will be displayed.
  1132.  
  1133.             Again, as with Data memory, if you change this value it will only
  1134. become active if you 'Save' preferences, 'Quit' MultiCAD and restart. 
  1135. This is necessary since Atari GEM will trash any data (drawings or blocks) 
  1136. in memory if you re-initialise the Data or Clipboard memory buffers.
  1137.  
  1138.  
  1139.             Drawing Guides     Alt/G
  1140.             Draw a horizontal or vertical guide line in a dotted line style and
  1141. place it on a particular level. Guide lines will stretch the full width or full
  1142. height of the drawing.
  1143.  
  1144.             These lines are useful for quickly marking the edges of a shape
  1145. prior to drawing it with either lines, polylines or polygons.
  1146.  
  1147.             When selected, a dialog box will appear where the direction
  1148. (horizontal or vertical) can be selected. The distance away from the origin 
  1149. marker can also be entered. The level on which the guidelines are to be 
  1150. drawn can also be set at this stage. This convenient since guidelines are 
  1151. usually drawn on a different level from other primitives. By this means, 
  1152. when the drawing is complete, all the guidelines can be deleted by isolating 
  1153. their level and 'Cut'ing them out. If [Ok] is selected, the line will 
  1154. immediately be drawn between the edges of the drawing.
  1155.  
  1156.             When the  Snap-to-guides menu item (keyboard ctrl/Y) is set,
  1157. precise location of primitives is achieved. This takes all of the guesswork 
  1158. out of positioning and thus enables accurate engineering drawings.
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177. Drawing Setup
  1178.  
  1179.             Portrait/Landscape
  1180.             Landscape orientates the screen dump sideways on the printed
  1181. sheet. In other words, on an A4 sheet, the bottom edge of the screen runs 
  1182. down the left hand edge; therefore the bottom left hand corner of the screen 
  1183. appears at the top left hand corner of the printed sheet.
  1184.  
  1185.             If a full view of the drawing is invoked, this mode will be
  1186. indicated by the display of a wide rectangular dotted frame (unless a special 
  1187. sheet size is being used - ie width greater that height).
  1188.  
  1189.             Portrait orientates the screen dump in the same direction on the
  1190. printed sheet as seen on the screen. It is important to realise that in this 
  1191. mode the top left hand corner of the screen appears at the top left hand 
  1192. corner of the printed sheet.
  1193.  
  1194.             If a full view of the drawing is invoked, this mode will be
  1195. indicated by the display of a narrow rectangular dotted frame (unless a 
  1196. user-defined special sheet size is being used - ie width greater that height).
  1197.  
  1198.             It is important to realise that the current settings of Magnification
  1199. and position of the drawing will affect how the drawing is printed out. To 
  1200. ensure a 'normal' printout press the Clr-Home key before selecting the 
  1201. Hardcopy dialog.
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.             The standard/DIN drawing sizes are:-
  1227.  
  1228.             2A - 1189mm x 1682mm
  1229.             A0 -  841mm x 1189mm
  1230.             A1 -  594mm x 841mm
  1231.             A2 -  420mm x 594mm
  1232.             A3 -  297mm x 420mm
  1233.             A4 -  210mm x 297mm
  1234.             A5 -  148mm x 210mm
  1235.             A6 -  105mm x 148mm
  1236.             A7 -   74mm x 105mm
  1237.             80 -  203mm x 279mm
  1238.                   (80 cols on 8.5" x 11" fanfold)
  1239.             80a -  203mm x 297mm
  1240.                    (80 cols on A4 paper)
  1241.             132 -  335mm x 279mm
  1242.                    (132 cols on 13.6" x 11" fanfold)
  1243.                    (Special)
  1244.  
  1245.             These values can be altered, in the User Setup panel, to enable a
  1246. portion of the drawing only to be printed out.
  1247.  
  1248.  
  1249.             Width mm
  1250.             This sets the maximum width of the drawing that will be printed
  1251. assuming that the printer is capable of handling it.
  1252.  
  1253.  
  1254.             Height mm
  1255.             This sets the maximum height of the drawing that will be printed.
  1256.  
  1257.             The buttons [2A] - [132] are a handy facility to take the strain out
  1258. of remembering the correct values for different sheet sizes. Simply select 
  1259. the desired sheet size - A4 say, whereupon the correct values will be 
  1260. entered.
  1261.  
  1262.             You can enter any values you like (within reason) since they do
  1263. not necessarily have to correspond to the drawing size code. The program 
  1264. operates on the values shown and not the code number (A4/A5/80a etc).
  1265.  
  1266. Dimensioning Setup
  1267.  
  1268.             Arrowheads
  1269.             There are four types of dimensioning heads available - line arrow,
  1270. solid arrow, oblique, dot or none at all. The head type for dimensioning 
  1271. lines can be different from the heads chosen for the optional offset with 
  1272. leader style of dimensioning and are chosen from the two sets of arrow 
  1273. buttons.
  1274.  
  1275.             Arrow size
  1276.             The arrow size is the distance (in the current units) from the tip to
  1277. the back of the arrow or half the length of an oblique or twice the diameter 
  1278. of a dot type head.
  1279.  
  1280.  
  1281.             Text size
  1282.             This operates exactly as for regular Text size. The text used for
  1283. dimensioning is, however, only vector text since, unlike bit-image text, it 
  1284. can be orientated at any angle.
  1285.  
  1286.  
  1287.             Level
  1288.             This is the drawing level into which the dimension data will be
  1289. placed. During this operation the appropraite drawing level will be 
  1290. activated and this will be reflected in the Layers dialog box.
  1291.  
  1292.  
  1293.             Suffix
  1294.             Any text entered into this field will be appended to the measured
  1295. dimension eg. " will cause a dimension of 1.234 to appear as 1.234" etc.
  1296.  
  1297.  
  1298.             Align
  1299.             When thus button is selected the measured dimension will be
  1300. orientated along the dimension line. If the dimension line is too short, two 
  1301. external dimension lines are created and the measurement aligned with one 
  1302. of them.
  1303.  
  1304.  
  1305.             Align
  1306.             This will cause a gap in the dimension line (actually two lines) to
  1307. be generated and the measurement placed in the gap. Even if the dimension 
  1308. line is inclined and the text is not, the correct gap will be calculated and the 
  1309. measurement accurately positioned.
  1310.  
  1311.  
  1312.             Offset with leader
  1313.             When this button is activated the offset with leader facility is
  1314. switched on. This allows a leader line to be drawn away from the middle of 
  1315. the dimension line together with a horizontal extender and if the 
  1316. measurement button is activated, the measured dimension will be place at 
  1317. the end of the extender.
  1318.  
  1319.  
  1320.             Measure
  1321.             This button simply turns on or off the measuring facility. When
  1322. turned off no text will be generated.
  1323.  
  1324.  
  1325.             1st leader
  1326.             When this button is activated a normal leader line will be
  1327. generated from the first point chosen.
  1328.  
  1329.  
  1330.             2nd leader
  1331.             When this button is activated a normal leader line will be
  1332. generated from the second point chosen.
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373. Edit
  1374.  
  1375.             The principle use of these facilities is to correct any slight errors
  1376. made whilst drawing lines (not polylines). However, a handy secondary 
  1377. use (I have found) is to set out a few arbitrarily placed lines and shift them 
  1378. into the required positions using the appropriate method. In this way it is 
  1379. ensured that lines are joined exactly or are absolutely vertical or horizontal.
  1380.  
  1381. NOTE:As yet these functions do not operate on Polylines. If enough 
  1382.        MultiCAD users express a need for Polyline editing I'll see what I
  1383.        can do (Jim).
  1384.  
  1385.  
  1386. Delete Primitive
  1387.             Delete individual primitives by selecting them with the mouse
  1388. crosshairs.
  1389.  
  1390.             Select the 'Delete primitive' menu item and the crosshairs will
  1391. appear immediately. Select a primitive and provided the crosshairs are 
  1392. near enough to it, it will be deleted from the screen and also from the 
  1393. drawing database. Primitives can be deleted continuously until the right 
  1394. mouse button is pressed to abort the process.
  1395.             To delete a primitive carry out the following procedure for each
  1396. primitive type:
  1397.  
  1398.                 Line:Place the crosshairs on the line to be deleted and press
  1399.                          the left mouse button. Please note that 'thick' lines are
  1400.                          made from polygons and are deleted in a different way -
  1401.                          see later.
  1402.  
  1403.               Circle:Place the crosshairs on the outer edge of the circle to be
  1404.                          deleted and press the left mouse button.
  1405.  
  1406.                   Arc:Place the crosshairs on the arc line and press the left
  1407.                          mouse button.
  1408.  
  1409.                 Text:Place the crosshairs on the body of the text and press
  1410.                          the left mouse button.
  1411.  
  1412.              Ellipse:Same as for Circle.
  1413.  
  1414.      Elliptical arc:Same as for Arc.
  1415.  
  1416.          Rectangle: Place the crosshairs on any edge of the rectangle and
  1417.                          press the left mouse button.
  1418.  
  1419.             Polygon:Place the crosshairs on any edge of the polygon and
  1420.                          press the left mouse button.
  1421.  
  1422.             Polyline:Place the crosshairs on any one of the polyline elements
  1423.                          and press the left mouse button.
  1424.  
  1425.             If the crosshairs are too far away from any primitive an error
  1426. message will be displayed.
  1427.  
  1428.  
  1429. Break
  1430.             Break a line into two lines using the mouse crosshairs.
  1431.  
  1432.             Select the 'Break line' menu item and the crosshairs will appear
  1433. as with line delete. Place the crosshairs at the desired position on the line 
  1434. to be broken and press the left mouse button. Provided the crosshairs are 
  1435. close enough to the line a small 'x' marker will be drawn on it to indicate 
  1436. the position of the break. This marker, however, will disappear if any 
  1437. other screen manipulations are carried out.
  1438.  
  1439.             This facility is useful for trimming lines and can be ended at any
  1440. time by pressing the right mouse button.
  1441.  
  1442. Move one end
  1443.             By various means change the position of the selected end of a
  1444. line.
  1445.  
  1446.             Select the 'Move one end' menu item and a dialog box will
  1447. appear requesting you to select the line end to change or to quit the 
  1448. process. Assuming you do not quit, another dialog box will appear 
  1449. showing the various methods available. Select one of the options and 
  1450. click on the [Ok] button. The following explains the way each of the 
  1451. options perform the 'Move one end' Line edit operation.
  1452.  
  1453. [X ortho]
  1454.             With this method, the chosen line end will be moved laterally in
  1455. the X direction to the position of the vertical crosshair when the left 
  1456. mouse button is pressed. No change in the Y direction will occur.
  1457.  
  1458. [Y ortho]
  1459.             This is the opposite of [X ortho] since the line end will be
  1460. moved in the Y direction to meet the horizontal crosshair when the left 
  1461. mouse button is pressed. There will be no change to the line end in the X 
  1462. direction.
  1463.  
  1464. [X extnd]
  1465.             Unlike the two above methods, when the left mouse button is
  1466. pressed, the line end may be moved in both the X and Y directions to the 
  1467. position of the vertical crosshair in such a way as to leave the direction 
  1468. (angle) of the line unchanged.
  1469.  
  1470. [Y extnd]
  1471.             Similar to [X extnd] but the line end is moved to the position of
  1472. the horizontal crosshair when the left mouse button is pressed.
  1473.  
  1474. [Crosshair junction]
  1475.             Do I really need to explain this one? Ok, just for completeness.
  1476. When the left mouse button is pressed the line end is moved to the 
  1477. junction point of the crosshairs.
  1478.  
  1479. [Make horizontal] & [Make vertical]
  1480.             These are also self explanatory. However, BEWARE, if you
  1481. make a horizontal line vertical or a vertical line horizontal it will shrink 
  1482. to a single pixel length line and virtually disappear from the the screen. 
  1483. Such a line will be extremely difficult (probably impossible) to reselect. 
  1484. Simply described, a line is made horizontal by making the Y value of the 
  1485. selected line end the same as the Y value of its other end. Similarly a line 
  1486. is made vertical by making the X value of the selected line end the same 
  1487. as the X value of its other end.
  1488.  
  1489.  
  1490. Join line ends (at common node)
  1491.             Join two line ends together without altering the direction (slope
  1492. or angle) of either line. Both lines are either extended or retracted so that 
  1493. they meet at their common intersection point.
  1494.  
  1495.             Select the menu item and a small dialog box will appear
  1496. requesting you to select the first line. Select it in the usual way and if 
  1497. successful another similar dialog will appear requesting you to select the 
  1498. second line. If all is well with the selection the two lines will immediately 
  1499. be reconfigured to be joined at their intersection point.
  1500.  
  1501.             This facility makes it unnecessary for lines to be joined exactly
  1502. at the time of drawing them. It is especially useful when lines are not 
  1503. either vertical or horizontal.
  1504.  
  1505.  
  1506. Join line ends. (2nd to 1st)
  1507.             Join two line ends together by shifting the position of the second
  1508. line end.
  1509.  
  1510.             Select the menu item and you will be requested to select the two
  1511. line ends in the same way as the method above. However, this time when 
  1512. the second line end is selected, it will be shifted to join onto the selected 
  1513. end of the first line.
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520. PART II
  1521.  
  1522.             Icon menu selections
  1523.  
  1524. [LIB]
  1525.  
  1526. [Ctrl/A]   (Architectural)
  1527. [Ctrl/M]   (Mechanical)
  1528. [Ctrl/E]   (Electrical)
  1529.             Display a selector box of the required set of library of shapes.
  1530.  
  1531.             Select the particular library item (eg. 'Mechanical') required
  1532. from the [LIB] menu or press the appropriate Ctrl/Key combination. This 
  1533. will produce a selector box containing icons which represent various pre-
  1534. programmed graphic shapes.  To invoke a particular library shape first 
  1535. select the desired icon with the left mouse button and then the [Ok] 
  1536. button.  This will cause the data for that shape to be placed in the paste 
  1537. buffer where it can be rotated, scaled or flipped then pasted onto the 
  1538. screen.  Selection of the [Cancel] button will leave any data in the paste 
  1539. buffer undisturbed.
  1540.  
  1541. NOTE:A small dot, usually (sometimes) in the bottom LH corner of the 
  1542.        icon, denotes the reference point for positioning the shape with the
  1543.        paste facility and corresponds with the X & Y values shown at the
  1544.        top of the screen.
  1545.  
  1546. NOTE:Using the library automatically sets the paste to the normal 
  1547.        'Drawing' mode; any previous 'Outline' or 'Both' mode will need
  1548.        to be reset again if required.
  1549.  
  1550. NOTE:You will probably find that the scale of the shape is not 
  1551.        appropriate for your drawing most of the time since the size of each
  1552.        of them is fixed. You should therefore decide (probably by trial and
  1553.        error) a scaling factor and set the value in the library dialog box to
  1554.        bring each shape up (or down) to the required size before pasting it
  1555.        into your drawing. It is worth keeping a note of these values. I will
  1556.        probably include these in an expanded drawing header block on a
  1557.        later version.
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569. [PRIM]
  1570.  
  1571.             These are the basic Graphical Drawing Primitives (GDP's) from
  1572. which all drawings are composed. Some have two or three methods of 
  1573. placement:-
  1574.  
  1575. (i):With the mouse by selecting the [Mouse] button from the dialog box.
  1576.  
  1577. (ii):With reference to the origin marker by keying in the relative position 
  1578.        and selecting the [Ok] button.
  1579.  
  1580. (iii):Multiple entry method. This enables a number of similar, equally 
  1581.        spaced primitives, to be placed in the X and Y directions. Simply
  1582.        set the desired numbers of primitives in the X direction and number
  1583.        of such rows in the Y direction together with the corresponding
  1584.        spacing. Press [Ok] and the primitives will be placed on the drawing
  1585.        with respect to the origin marker. This technique is also possible in
  1586.        the paste mode.
  1587.  
  1588.             Please note that methods (ii) & (iii) also sets the primitive for the
  1589. mouse mode.
  1590.  
  1591.  
  1592. [Ctrl/L]   (Line)
  1593.             Select a graphic single line GDP.
  1594.  
  1595.             Select [Ctrl/N] icon in the [PRIM] menu or press Ctrl/L. You will
  1596. then be presented with a Dialog box for the input of the line parameters 
  1597. with reference to the origin marker and current units. See examples at the 
  1598. end of the manual for information on use of multiple entry data. Select 
  1599. [Ok] or press RETURN to fix your line.
  1600.  
  1601.             There are two methods of specifying a line with the '[Ok]' method
  1602. ie. [Polar] or [Cart'esian]. With the polar method the X & Y positions of 
  1603. one end of the line and length & angle must be specified. With the 
  1604. cartesian the X & Y positions of both ends of the line must be specified.
  1605.  
  1606.             Also it is possible to draw lines of any thickness (GEM lines are
  1607. bugged and are restricted in width) and with a fill pattern of your choice. 
  1608. These can be used for generating PCB tracks. Simply chose [Thick] and 
  1609. enter the required width in the current units. Only square and round lines 
  1610. are supported at present.
  1611.  
  1612. NOTE:'Thick' lines are generated from ploygons and can not, therefore, 
  1613.        be edited with the Line edit facilities.
  1614.  
  1615.             If you wish to draw the line by hand select [Mouse] from the
  1616. dialog box and you will then be presented with a crosswire style cursor. 
  1617. This is the standard CAD style cursor and allows drawing elements to 
  1618. aligned vertically and horizontally on the drawing.
  1619.  
  1620.             The starting point of a line is set by placing the crosswire
  1621. intersection at the desired position and pressing the left mouse button (or 
  1622. Alt/insert) once.  The line will now be drawn and can be moved around the 
  1623. screen with the cursor or keyboard and fixed in position by pressing the left 
  1624. mouse button (or Alt/Insert). If you change your mind about the position of 
  1625. the start point, pressing the right mouse button will cancel the line and 
  1626. return you to the start condition.
  1627.  
  1628. NOTE:The X & Y position of the current line end relative to the current 
  1629.        reference point and angle of the line are displayed at the top of the
  1630.        screen.
  1631.  
  1632.  
  1633. [Ctrl/C]   (Circle - filled)
  1634.             Select a graphic filled circle GDP.  A dialog box will be displayed
  1635. for the input of the required radius and X & Y positions.
  1636.  
  1637.             Ensure that the required fill attributes are correct then select
  1638. [Ctrl/C] icon from the [PRIM] menu or press Ctrl/C. This will produce a 
  1639. dialog box to enable the input of the circle radius X & Y positions if 
  1640. required. Enter the desired values and select either [Ok] or [Mouse]. If 
  1641. [Mouse] is selected both the crosswire cursor and the circle of radius as 
  1642. input will appear on the screen.  They can then be moved about the screen 
  1643. with the mouse or Alt/graphics keys and fixed in the required place by 
  1644. pressing the left mouse button. Pressing the right mouse button aborts the 
  1645. action. If [Ok] was selected, the circle will be placed immediately on the 
  1646. drawing at Xpos & Ypos with reference to the origin marker.
  1647.  
  1648. NOTE:When placing with the mouse, the X & Y position of the current 
  1649.        circle centre relative to the current origin is displayed at the top of
  1650.        the screen.
  1651.  
  1652.  
  1653. [Ctrl/R]   (Arc)
  1654.             Select a graphic arc GDP.  A dialog box will be displayed for the
  1655. input of the desired radius, start & end angles and Xpos & Ypos.
  1656.  
  1657.             This graphic operates in the same way as 'Circle', however the
  1658. dialog box includes two extra entries for the starting and ending angles.
  1659.  
  1660.             It should be noted that as regards Arcs 0deg and 360deg are the
  1661. same.  If a circle made from an arc, with start and end angles of 0deg & 
  1662. 360deg respectively, is vertically flipped both these angles will change to 
  1663. 180deg and nothing will be drawn.  To get over this enter 0deg for the start 
  1664. angle and 359.9deg for the end angle.
  1665.  
  1666. NOTE:The X & Y position of the current arc centre relative to the 
  1667.        current reference point is displayed at the top of the screen.
  1668.  
  1669.  
  1670. [Ctrl/T]   (Text)
  1671.             Enter text.  A dialog box will be displayed for the input of the
  1672. required text and text attributes.
  1673.  
  1674.             Select [Ctrl/T] icon from the [PRIM] menu or press Ctrl/T.  Enter
  1675. the desired text, optional sequential number and attributes in the dialog box 
  1676. displayed and select [Ok] or [Mouse]. If [Mouse] was selected the text can 
  1677. be moved and placed as with 'Circle'.
  1678.             If a sequential number was entered it will be appended to any text
  1679. entered into the dialogue box. When the first text string is placed on to the 
  1680. drawing the sequential number will be incremented by one ready for the 
  1681. next placement. This will continue for as long as the left mouse button is 
  1682. used. When the right button is used, the process is aborted and the next 
  1683. number in the sequence is remembered, ready for continuation at a place 
  1684. not visible on the screen.
  1685.  
  1686. NOTE:The X & Y position of the current text reference point (bottom 
  1687.        LH corner of the 1st character) relative to the current reference
  1688.        point is displayed at the top of the screen.  Due to a limitation of
  1689.        GEM, normal text cannot have a height in excess of 26 pixels.  This
  1690.        means that no matter how large the value of Magnification is the
  1691.        height of any normal text cannot exceed 26 pixels.  However, vector
  1692.        text, which uses a built-in font does not suffer from this limitation.
  1693.        This text can be expanded to any size and, if not a line style text,
  1694.        can be filled with any of the GEM fill patterns. Another benefit of
  1695.        vector text is its ability to be displayed as a true mirror image - both
  1696.        laterally and vertically and orientated at any angle. It can also, of
  1697.        course, be rotated, scaled and flipped.
  1698.  
  1699.             The vector size is a value corresponding to current units in use ie.
  1700. if the units are [mm] and the text size is 6; vector text will be 6mm high 
  1701. (ie. from the top of a capital letter to the bottom of a lower case 
  1702. descender). If the units are then changed to [inches] the vector text will be 
  1703. 6" high (take care!).
  1704.  
  1705.             The [Bk] button switches the 'normal' text from black to white
  1706. which enables white text on a black background.
  1707.  
  1708.             The four arrows set the orientation of the 'normal' text. GEM
  1709. only allows these four orientations which is why the orientation of the 
  1710. vector graphics is separate. Vector graphics can be orientated at any angle.
  1711.  
  1712.             There are several choices of vector font: filled styles and a single
  1713. line styles mainly intended for CAD work.
  1714.  
  1715.             The Serial value is an extremely handy facility for implementing
  1716. item numbers or circuit component numbers. If this value is null then text 
  1717. entered in the 'Text' line is implemented as usual. However, if there is a 
  1718. value (even 0) in the 'Serial' place, this will be appended to any text in the 
  1719. 'Text' line and will automatically be incremented each time a value is 
  1720. placed on the drawing. Therefore such texts as R1, R2, R3 etc and Part 1, 
  1721. Part 2, Part 3 etc can easily be entered. Don't forget, this facility is 
  1722. swithed off when a null 'Serial' value is entered.
  1723.  
  1724.             The level on which the text is to be drawn can also be set at this
  1725. stage. This convenient since text is usually drawn on a different level from 
  1726. other primitives.
  1727.  
  1728.             Please note that the outline attribute only is supported for filled
  1729. vector text.
  1730.  
  1731.             If you find you are drawing an '@' symbol, you have accidentally
  1732. generated a null string and are trying to draw it. This arises from the way 
  1733. the HiSoft WERCS package uses the '@' character to clear dialog text 
  1734. fields. With nothing entered in the Text dialog GEM thinks the '@' 
  1735. character is valid and faithfully displays it. This does no harm and serves to 
  1736. remind you what has happened otherwise only the crosswires would 
  1737. appear. If you want to draw a null value however, say for a serial number 
  1738. with no preceding text; simply type a space in the 'Text' line then 
  1739. backspace over it.
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. [Ctrl/B]   (Box/rectangle - filled)
  1766.             Select a graphic filled rectangle GDP.
  1767.             Ensure the required fill attributes are correct and select the
  1768. [Ctrl/B] menu icon from the [PRIM] menu or press Ctrl/B.  A dialog box 
  1769. will be displayed for the input of the rectangle width & height and X & Y 
  1770. Pos. Select [Ok] to place the text with reference to the origin marker or 
  1771. select [Mouse] then 'Add' or press the space bar and place the box as 
  1772. before.
  1773.  
  1774. NOTE:The current X & Y position of the top LH corner relative to the 
  1775.        current reference point is displayed at the top of the screen.
  1776.  
  1777.  
  1778. [Ctrl/P]   (Polygon - filled)
  1779.             Select a graphic filled polygon GDP.
  1780.  
  1781.             Ensure the required fill attributes are correct and select [Ctrl/P]
  1782. icon from the [PRIM] menu or press Ctrl/P. The graphics cursor will 
  1783. change to the crosswires and should be positioned at one point of the 
  1784. desired polygon.  Click the left mouse button and move the cursor to the 
  1785. next point and press the left button again.  This should be carried out for 
  1786. all points of the polygon.  From the second point onward each time a point 
  1787. is marked a line will be drawn to indicate the progress of the polygon. 
  1788. There is no need to 'join up' the polygon as this is done automatically. 
  1789. When all the points have been marked press the right mouse button and the 
  1790. polygon will be filled with the chosen fill pattern.
  1791.  
  1792. NOTE:The X & Y position of the current point relative to the current 
  1793.        reference point is displayed at the top of the screen.
  1794.  
  1795. NOTE:The line attribute settings are obeyed when drawing polygons. By 
  1796.        setting the line style to dotted, the outline, whilst drawing, is visible
  1797.        even when drawing over a solid black area. The final outline,
  1798.        however, is still governed by the perimeter visibility attribute.
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814. [Ctrl/I/O] (Ellipse, Elliptical arc)
  1815.             Select a graphic filled ellipse/elliptical arc GDP from the [PRIM]
  1816. menu or press the appropriate Ctrl/key combination.  A dialog box will be 
  1817. displayed for the input horizontal and vertical radii and in the case of ell 
  1818. arc, start and end angles.
  1819.  
  1820.             These are implemented exactly the same as for Circle and Arc.
  1821.  
  1822.  
  1823. [Ctrl/N]   (Polyline)
  1824.             Select a graphic polyline GDP.
  1825.  
  1826.             This is basically the same as Line except that a new line is started
  1827. immediately the left mouse button is pressed.  Whenever possible, when 
  1828. 'strings' of lines with the same attributes are required, use this function 
  1829. instead of 'Line' since it is less costly in terms of memory usage.
  1830.  
  1831. NOTE:As yet, the Line Edit'ing functions do not operate on Polylines. 
  1832.        See note in Edit (lines).
  1833.  
  1834. NOTE:The X & Y position of the current line end relative to the current 
  1835.        reference point and angle of the line are displayed at the top of the
  1836.        screen.
  1837.  
  1838. NOTE:When 'Mark'ing a polyline the complete 'string' of lines most be 
  1839.        surrounded by the block mark for the polyline to be 'captured'.
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. [BLOCK]
  1864.  
  1865. [F1]   (Mark block)
  1866.  
  1867.             Select a portion of the screen to be 'cut' or 'copy'ed to the paste
  1868. buffer.
  1869.  
  1870.             This enables a section of a drawing to be 'Mark'ed out for either
  1871. 'Cut'ing or 'Copy'ing. Select the [Mark] icon from the [BLOCK] menu or 
  1872. press F1. Any previously marked area of the screen will be un-marked and 
  1873. the graphics cursor will change to a crosswire.  Move the centre of the 
  1874. crosswire to the top left hand corner of an area of drawing that it is desired 
  1875. to mark.  Press and hold down the left mouse button and move the mouse 
  1876. so that the dotted rectangle surrounds the desired area.  Release the mouse 
  1877. button and the area of screen 'captured' will be highlighted within the 
  1878. block mark.
  1879.  
  1880. NOTE:If the Set Ref:[BLOCK] radio button in the preferences dialog is 
  1881.        selected the top LH corner of the block becomes the reference point
  1882.        when positioning the block with the paste function and corresponds
  1883.        with the X & Y values shown at the top of the screen. If however
  1884.        the Set Ref:[Origin] radio button has been selected, the origin
  1885.        marker indicates the reference point for pasting. Make sure that the
  1886.        origin marker is visible when using the [Origin} method otherwise it
  1887.        will not be possible to paste the marked or cut block back to the
  1888.        screen.
  1889.  
  1890. NOTE:On large drawings and 8Mhz machines there may be a delay 
  1891.        whilst the program is searching.
  1892.  
  1893.  
  1894. [F2]   (Cut block)
  1895.             Delete/Cut a section from the screen that has been 'Mark'ed.  The
  1896. deleted portion will also be placed into the paste buffer.
  1897.  
  1898.             Select the [F2] icon from the [BLOCK] menu or press F2. Any
  1899. 'Mark'ed area on the screen will be erased from the screen and the data 
  1900. removed from memory. This removed data however, will be transferred to 
  1901. the paste buffer from where it can be rotated, flipped,scaled and pasted 
  1902. back to screen.  It can also be saved to disc (see [BLOCK] 'Save').
  1903.  
  1904. NOTE:When Cut'ing an entire, large, drawing it can be quicker to use 
  1905.        Copy then Clear the drawing. This is due to the fact that the Cut
  1906.        routine has to delete individual records from memory one by one,
  1907.        whereas 'Clear' merely resets memory pointers.
  1908.  
  1909.  
  1910. [F3]   (Copy block)
  1911.             Copy a section of the screen that has been 'Mark'ed, into the paste
  1912. buffer.  The existing data in memory and screen remain intact.
  1913.  
  1914.             Select the [F3] icon from the [BLOCK] menu or press F3. The
  1915. data of any 'Mark'ed area on the screen will be copied to the paste buffer 
  1916. and can be operated on in the same way as with 'Cut'.
  1917.  
  1918.  
  1919. [F4]   (Paste block)
  1920.             Copy and position a 'Copy'ed or 'Cut' area of the drawing back
  1921. onto the drawing.
  1922.  
  1923.             Select the [F4] icon from the [BLOCK] menu or press F4. A
  1924. dialog box will appear which offers the choice of mouse placement or 
  1925. multiple entry mode (see explanation given in the PRIM section. If 
  1926. [Mouse] is chosen the graphics cursor will be replaced by a copy of the 
  1927. contents of the paste buffer which can be dragged around the screen and 
  1928. fixed in position by pressing the left mouse button (or Alt/insert key). 
  1929. Pressing the left mouse button will also cause a copy of that data, in the 
  1930. new position, to be placed in memory.  As many copies as required, of that 
  1931. data can be pasted, memory permitting.  Pressing the right mouse button 
  1932. ends the activity.
  1933.  
  1934.             See also Cut/Ref in Preferences
  1935.  
  1936.  
  1937. [F5]   (Rotate block)
  1938.             Rotate the contents of the paste buffer by a specified value or by
  1939. 90 deg anti-clockwise.
  1940.  
  1941.             Select the [F5] icon from the [BLOCK] menu or press F5. you
  1942. will then be presented with a small dialog box into which you may enter 
  1943. your desired rotational angle. If you select the 'By above angle ACW' 
  1944. button, the contents of the paste buffer will be rotated in an ACW direction 
  1945. by this amount.
  1946.             It must be emphasised that certain Atari GEM primitives can not
  1947. be rotated by other than 90 degrees and because of this they are ignored 
  1948. when this button is selected. ie.
  1949.  
  1950. Primitives rotated with                 Primitives NOT rotated with
  1951. 'By above angle' button                'By above angle' button
  1952. -----------------------                       ---------------------------
  1953.             Line                                         Text (bit-image)
  1954.             Circle                                      Rectangle*
  1955.             Arc                                          Ellipse
  1956.             Polygon                                   Elliptical arc
  1957.             Polyline
  1958.             Vector text
  1959.  
  1960. *These are specified in the drawing file by width & height and can not 
  1961. therefore be rotated. If you need to rotate rectangles you should make them 
  1962. out of polygons or polylines. In future versions I may provide a handy 
  1963. facility for this.
  1964.  
  1965.             On the other hand the 90 degree button will cause all primitives in
  1966. the paste buffer to be rotated 90 deg in an anti-clockwise (ACW) direction 
  1967. and any angular value entered into the dialog box will be ignored.
  1968.             In both cases individual GDP's or composite data can be rotated.
  1969.  
  1970.  
  1971. [F6]   (Vflip block)
  1972.             Flip the contents of the paste buffer about the vertical axis.
  1973.  
  1974.             Select the [F6] icon from the [BLOCK] menu or press F6. This
  1975. will cause any data in the paste buffer to be flipped or 'mirrored' about the 
  1976. vertical axis.  Beware of flipping circles made from arcs with start and end 
  1977. angles of 0 and 360 deg.  Both of these angles will be converted to 180 deg 
  1978. and as a result the circle will disappear.  To avoid this phenomenon, the 
  1979. start and end angles should be represented as 0deg and 359.9deg 
  1980. respectively.
  1981.  
  1982.  
  1983. [F7]   (Hflip block)
  1984.             Flip the contents of the paste buffer about the horizontal axis.
  1985.  
  1986.             Select the [F7] icon from the [BLOCK] menu or press F7. This
  1987. acts in the same way as 'Vflip' but flips the data around the horizontal axis.
  1988.  
  1989.  
  1990. [F8]   (Scale block)
  1991.  
  1992.             Scale the contents of the paste buffer by the amount shown in the
  1993. block scale dialog box.
  1994.  
  1995.             Select the [F8] icon from the [BLOCK] menu or press F8. A
  1996. dialog box will be displayed which allows you to scale all values by the 
  1997. amount specified or scale primitives only and set text to a specific value. 
  1998. For example it may be that you want to double the size of the vector text, 
  1999. ste the bit-image text to 26 without altering the rest of the drawing. In this 
  2000. case you would set Primitives to 1, Text, bit to 26 & select its [Abs] 
  2001. button, set Text, vector to 2 & select its [Scale] button.
  2002.  
  2003.             When you have set the parameters to the desired value and click
  2004. on [Ok]. The contents of the paste buffer will then be scaled by the value 
  2005. entered.
  2006.  
  2007.             This separate text scaling is an additional handy facility since the
  2008. same can be achieved by the good drafting technique of putting all text by 
  2009. itself on a dedicated drawing level. By this means it can be isolated, 
  2010. marked, cut and scaled on its own.
  2011.  
  2012.  
  2013. [Shift/F8]   (Scale drawing)
  2014.  
  2015.             Scale the contents of the drawing buffer by the amount shown in
  2016. the Scale drawing/block dialog box. This operates in the same way as 
  2017. 'Scale block' above.
  2018.  
  2019.             Unlike the drawing scales eg. 1:2, 1:4 etc. which are held in the
  2020. drawing header and only increase or reduce the drawing values for display 
  2021. purposes, this facility changes the actual drawing values held in memory.
  2022.  
  2023.  
  2024. [F9]   (Change block level)
  2025.             Change the drawing level of the block data in clipboard memory
  2026. to a new level. If necessary composite blocks can be dissected, given the 
  2027. required layer number then pasted back.
  2028.  
  2029.             Select the [F9] icon from the [BLOCK] menu or press F9. A
  2030. dialog box will appear into which you can enter your desired new block 
  2031. level. The new level will be added to the current level usage and will be 
  2032. reflected in the layers dialog box.
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059. [XFER]    (Transfer)
  2060.  
  2061. [Alt/I]   (Load/Insert block)
  2062.             Load a block from disk drive into the paste buffer.
  2063.  
  2064.             Select the block [Alt/I] icon from the [XFER] menu or press Alt/I
  2065. (Insert). The file selector box will be displayed and a filename can be 
  2066. entered the same as for 'Load'.  Clicking [Ok] or pressing the <Return> 
  2067. key will cause the data to be loaded into the paste buffer.
  2068.  
  2069. NOTE:Inserting a block automatically sets the paste to the normal 
  2070.        'Drawing' mode; any previous 'Outline' or 'Both' mode will need
  2071.        to be reset again if required.
  2072.  
  2073.  
  2074. [Alt/D]   (Save/Dump block)
  2075.             Any data in the paste buffer will be saved to disc without any
  2076. header information (this means that it can subsequently be Insert'ed back 
  2077. into the drawing).  The file selector box will be displayed enabling the 
  2078. block file/pathname to be changed or confirmed.
  2079.  
  2080.             Select the block [Alt/D] icon from the [XFER] menu or press
  2081. Alt/D.  When the file selector box is displayed the file/pathname can be 
  2082. entered as for File 'Save'.  Clicking [Ok] or pressing the <Return> key 
  2083. will cause any data in the paste buffer to be written to a disc file with the 
  2084. filename and extension (default .BLK) chosen.
  2085.  
  2086.  
  2087. [Alt/T]   (Text import)
  2088.             Load text from a pure ASCII text file into the paste buffer.
  2089.  
  2090.             Where large amounts of text need to input, it can be written using
  2091. a word processor, saved in ASCII format and imported to MultiCAD.
  2092.  
  2093.             Before importation, setup the Text and Attributes dialogs with the
  2094. required text styles/modes etc. Select Import ASCII and load the required 
  2095. file. The t ext will be placed into the paste buffer from where it can be 
  2096. pasted into the drawing. Do not import too much text as it may become too 
  2097. unwieldy to move around the screen.
  2098. [Alt/C]   (CADja ASCII import)
  2099.  
  2100.             Load a CADja ASCII drawing text file into the drawing buffer.
  2101.  
  2102.             CADja ASCII files are drawing files described in pure ASCII text.
  2103. ASCII files are the established file format for conversion between different 
  2104. software packages and hardware platforms. ASCII files written by CADJA 
  2105. and MultiCAD can be read and manipulated by ST, PC and Mac software! 
  2106. They can be read directly from the desktop, loaded and edited in databases, 
  2107. word processors, programming languages or other post processors. 
  2108. Programmers can further manipulate the ASCII data extracting relevant 
  2109. information suitable for use in databases, spreadsheets, word processors or 
  2110. (for example, using DASCH) other CAD programs. By editing an ASCII 
  2111. CADja file it is possible to change drawings in ways that are not possible 
  2112. within a CAD program.
  2113.  
  2114.             These files are loaded directly into the drawing buffer, converted
  2115. into MultiCAD format and immediately displayed.
  2116.  
  2117. NOTE:Any text that was exported using the CADJA ASCII export 
  2118.        facility will automatically be converted to single line (CADja)
  2119.        vector text.
  2120.  
  2121.  
  2122. [Alt/E]   (CADja ASCII Export)
  2123.             Save the drawing or contents of the paste buffer as a CADJA
  2124. ASCII text file.
  2125.  
  2126.             For the reasons given above a drawing may need to be converted
  2127. to an ASCII format. To achieve this select [Alt/E] icon from the [XFER] 
  2128. menu or press Alt/E. A dialog box will be displayed giving you the option 
  2129. of converting either the whole drawing or the contents of the paste 
  2130. (clipboard) buffer. After you chose one of these a file selector box will be 
  2131. displayed and the filename can be chosen or keyed in. The usual file 
  2132. extension is .ASC and is displayed as default.
  2133.  
  2134.             CADja ASCII ellipses are made up of bits of arcs. MultiCAD does
  2135. not (as yet) convert ellipses to a set of arcs so these must be drawn in some 
  2136. other way by the user.
  2137.  
  2138.  
  2139. [Alt/J]   (DXF import)
  2140.  
  2141.             Load a DXF (Drawing Interchange File) ASCII drawing text file
  2142. into the drawing buffer.
  2143.  
  2144.             A DXF file is simply and ASCII text file with a file type of .DXF
  2145. and specially formatted text. However, the DXF format is very 
  2146. comprehensive and detailed and is itself a major topic. If MultiCAD users 
  2147. require further information on the subject there are three disks I can supply 
  2148. each containing  details of the file structure together with file examples. 
  2149. Send a cheque for £3 per disk, requesting DXF disk 1, 2 or 3, to the usual 
  2150. address.
  2151.  
  2152.             At present MultiCAD imports & exports sufficient DXF
  2153. information for its own requirements. If registered users require further 
  2154. facilities they should contact me in the usual way.
  2155.  
  2156.             As with CADja files, DXF files are are loaded directly into the
  2157. drawing buffer, converted into MultiCAD format and immediately 
  2158. displayed.
  2159.  
  2160.  
  2161. [Alt/X]   (DXF Export)
  2162.             Save the drawing or contents of the paste buffer as a DXF ASCII
  2163. text file.
  2164.  
  2165.             For the reasons given above a drawing may need to be converted
  2166. to a DXF ASCII format. To achieve this select [Alt/X] icon from the 
  2167. [XFER] menu or press Alt/X. A dialog box will be displayed giving you 
  2168. the option of converting either the whole drawing or the contents of the 
  2169. paste (clipboard) buffer. After you chose one of these a file selector box 
  2170. will be displayed and the filename can be chosen or keyed in. The usual 
  2171. file extension is .DXF and is displayed as default.
  2172.  
  2173.             DXF ellipses, unlike CADja, are not made up of bits of arcs.
  2174. They seem to be special entities within the DXF format. I am endeavouring 
  2175. to obtain more information about them and hope to have all ellipse facilities 
  2176. functional by the next release (circa June 1995).
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185.  
  2186.  
  2187.  
  2188.  
  2189.  
  2190.  
  2191.  
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204.  
  2205.  
  2206. [TOOL]    (Tools)
  2207.  
  2208. [Ctrl/S]   (Snap to grid)
  2209.             Activate or deactivate the positioning grid 'snap' facility.
  2210.  
  2211.             When active (shown by the word 'Grid' in the information line at
  2212. the top of the screen), objects positioned on the screen will be fixed at the 
  2213. grid point nearest the mouse position.
  2214.  
  2215.  
  2216. [Ctrl/Y]   (Snap to guideline)
  2217.             Activate or deactivate the positioning guideline 'snap' facility.
  2218.  
  2219.             When active (shown by the word 'Guide' in the information line at
  2220. the top of the screen), objects positioned on the screen, if near enough to a 
  2221. guideline (as determined by the Guide snap limit in the Units dialog) it will 
  2222. be fixed at the guideline position.
  2223.  
  2224. NOTE:A guideline can be any truly horizontal or vertical line (not 
  2225.        polyline) currently displayed.
  2226.  
  2227.  
  2228. [Ctrl/G]   (Grid)
  2229.             Toggle the dot grid screen display.
  2230.  
  2231.             Select the [Ctrl/G] icon from the [TOOL] menu or press Ctrl/G.
  2232. The dot grid will appear or disappear from the screen.
  2233.  
  2234. NOTE:A dot grid that resolves to less than 5 pixels will not be displayed 
  2235.        since it makes the display almost unreadable.
  2236.  
  2237.  
  2238. [Alt/J]    (Drawing edJe)
  2239.             Display the edges of the drawing sheet size.
  2240.  
  2241.             With this switch 'on' (default) the edges of the drawing sheet will
  2242. be displayed and can be seen if the world icon is clicked.
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246. [Ctrl/U]   (Units)
  2247.             Display a dialog box into which various drawing unit values can
  2248. be entered.
  2249.  
  2250.   Scale:These two values allow you to draw in one set of values whilst 
  2251.             displaying and printing out in another. You could, for example
  2252.             set the units to Mtrs. and the scale to 1:1000; then if you drew a
  2253.             line 1.234 metres long, the drawing would display it 1.234
  2254.             millimetres long.
  2255.  
  2256.     Mag:Sets the amount by which the display is magnified: it does not 
  2257.             affect the actual data values in memory. This value is also
  2258.             changed by the use of the Z, Alt/Z and Alt/F (Mark-and-zoom -
  2259.             Find) keys.
  2260.  
  2261. Guide snap:This value sets the maximum distance (in the current units) 
  2262.             the cursor can be from a guideline before it will snap to it.
  2263.  
  2264.   Units:As you would expect the selection of a particular unit value, with 
  2265.             the exception of [Pixels], determines the size of objects printed
  2266.             out.
  2267.  
  2268. [Pixels]:Use this if you want to enter raw pixel values into the drawing. 
  2269.             This does not relate to any dimensioning structure so you could
  2270.             formulate your own. 'Pixels' is ideal for drawing circuits by
  2271.             freehand since the values obtained from the screen will be
  2272.             integers.
  2273.  
  2274.     [mm]:If you select this, all dimensions entered into a dialog box will 
  2275.             produce a length/radius/position etc. in millimetres, on the final
  2276.             printout.
  2277.  
  2278.  [Inches]:Same as [ mm ] but in inches.
  2279.  
  2280.             Do I need to explain the other Units?
  2281.  
  2282.             The same is true for any of the other units provided that the
  2283. drawing scales settings resolve to 1:1. Any other values of scale will affect 
  2284. the size of the drawing as displayed but not the actual drawing sizes stored 
  2285. in memory or written to the .MDF file.
  2286.  
  2287.  [Other]:You can enter you own Units factor here if you wish 
  2288.             (astronomical units?). Calculate it on the basis of 1 for inches,
  2289.             12 for feet, 63360 for miles.
  2290.  
  2291.     Grid:This sets the vertical and horizontal distance in Units between 
  2292.             successive dots in the grid matrix.
  2293.  
  2294. NOTE:A dot grid that resolves to less than 5 pixels will not be displayed 
  2295.        since it makes the display almost unreadable.
  2296.  
  2297.             Some printers, like the Canon Bubblejet have the facility to
  2298. emulate a 24 pin printer by changing the DIP switches on the printer.
  2299.  
  2300.  
  2301. [Ctrl/F]   (Set reF/origin)
  2302.             Set the reference point from which all distances are measured.
  2303. Select the [Ctrl/F] icon from the [TOOL] menu or press Ctrl/F. The 
  2304. graphics cursor will change to a cross and can be placed on a point on 
  2305. screen that is required to be a reference point for measurement and precise 
  2306. placement. Position the cross at the desired reference point and press the 
  2307. left mouse button.  This will cause the reference marker to be placed at this 
  2308. position and will stay the same size and in the same relative position on the 
  2309. drawing no matter what part of the drawing is being viewed or what 
  2310. magnification is in operation. When lines, circles, arcs or ellipses are 
  2311. manipulated on screen, the X and Y distances of the line end or 
  2312. circle/arc/ellipse centre are shown at the top of the screen.
  2313.  
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319.  
  2320.  
  2321.  
  2322.  
  2323.  
  2324.  
  2325.  
  2326.  
  2327.  
  2328.  
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353. [Alt/1]   (inclined dimension)
  2354.             With this, and the following two facilities you can chose two
  2355. points on the drawing and create a set of dimensioning lines complete with 
  2356. leader lines, arrowheads, dimension line/s, measurement and optional 
  2357. offset line with leader.
  2358.  
  2359.             Alt/1 will draw and measure a set of dimensions which are parallel
  2360. to the two points chosen. To carry this out chose the Alt/1 icon and the 
  2361. familiar crosshairs will appear. Place the crosshairs on the first point at 
  2362. which the first leader should point and press the left mouse button. A 
  2363. 'rubber' line will now appear at the crosshairs and can be dragged to the 
  2364. desired second point at which the second leader line should point. Press the 
  2365. left mouse button again and a set of dimension lines can now be dragged to 
  2366. an appropriate position. Press the left mouse button once more to fix the 
  2367. dimension lines in position.
  2368.             However, at this point, if the 'Offset with leader' button is active,
  2369. yet another 'rubber' line can be drawn which will extend from the middle 
  2370. of the dimension line. This line can be dragged to an appropriate position 
  2371. and the left mouse button pressed. This will fix the leader pointer line 
  2372. whereupon another (horizontal) extension line can be drawn in the same 
  2373. way. When the left mouse button is pressed the process is finished and the 
  2374. measured value, if active, is appended to the leader.
  2375.  
  2376.  
  2377. [Alt/2]   (horizontal dimension)
  2378.             This works in the same way as Alt/1 above except that the
  2379. dimension line will always be horizontal even if the first two points chosen 
  2380. do not lie on a horizontal line.
  2381.  
  2382.  
  2383. [Alt/2]   (vertical dimension)
  2384.             This works in the same way as Alt/1 above except that the
  2385. dimension line will always be vertical even if the first two points chosen do 
  2386. not lie on a vertical line.
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402. Help       Help
  2403.             Display a dialog box which contains some useful, handy
  2404. information.
  2405.  
  2406.             Select the 'Help' icon from the 'Edit' menu or press the 'Help'
  2407. key. A dialog box will be produced containing the information ie.
  2408.  
  2409.  
  2410. Alt/Insert                Simulates the left mouse button
  2411. Alt/Clr-Home          Simulates the right mouse button
  2412. Alt/^,v,>,<          Moves the cursor 8 pixels
  2413. Alt+Shift/^,v,>,<Moves the cursor 1 pixel
  2414. <,>,^,v                Page left, right, up, down (90%)
  2415. Shift/<,>,^,v        Page left, right, up, down (10%)
  2416. Z                           Zoom in.
  2417. Alt/Z                      Zoom out.
  2418. Alt/G                     Set a Guideline.
  2419. Alt/F                      Find (Mark-and-zoom)
  2420. Alt/R                      Redraw/refresh the drawing
  2421. Ctrl/G                    Dot Grid toggle
  2422. Ctrl/F                     Set Reference/Origin marker
  2423. Help                       Produces this dialog
  2424.  
  2425.  
  2426.             Let me know if you think the Help screens should be expanded.
  2427.  
  2428.  
  2429. Undo       Undo
  2430.  
  2431.             Undo the last primitive entered into the drawing.
  2432.  
  2433.             By pressing this key the last primitive in the drawing will be
  2434. ignored and the associated graphic erased from the screen. A primitive 
  2435. (circle, line etc.), placed in error can therefore be quickly deleted by 
  2436. pressing the Undo key. This facility is not limited to the last primitive 
  2437. entered and if pressed again the next last primitive will be erased and so 
  2438. on. In this way pasted composite graphics can also be deleted by pressing 
  2439. the Undo a number of times.
  2440.  
  2441. [LAY]    (Layers)
  2442.  
  2443. [Ctrl/X]   (Layers/levels)
  2444.  
  2445.             Produce a dialog box in which to enter level names, the levels to
  2446. currently display, and the level on which to draw.
  2447.  
  2448.             A drawing can be made up of up to 16 drawing levels which can
  2449. be displayed separately, some or all at once. Only those that are displayed 
  2450. are affected by the Cut & Copy functions. Blocks cut out of one layer can 
  2451. have their level changed (see F9) and thus pasted into a different level. 
  2452. Please note that if a different current draw level is in operation from the 
  2453. level of that of the block, it will not be visible when pasting.
  2454.  
  2455.             Blocks loaded in from either disk or the Library are initially at
  2456. level 1. Use F9 to change them to the current draw level.
  2457.  
  2458.             The various buttons are explained as follows:-
  2459.  
  2460. [All]:The entire drawing data is searched and all the levels in use shown 
  2461.             in the 'Display' section. These will be retained as 'User'
  2462.             selections if [Refresh] or [Ok] are selected.
  2463.  
  2464. [User]:The previous selection is re-entered into the 'Display' section 
  2465.             provided it has not been updated as explained above.
  2466.  
  2467. [Refresh]:The dialog is exited and the drawing re-drawn according to the 
  2468.             current settings in the 'Display' section. These settings become
  2469.             [User] settings.
  2470.  
  2471. [Ok]:The dialog is exited but the drawing is not re-drawn. The settings 
  2472.             do, however become [User] settings. If you really wanted to
  2473.             refresh the drawing just press Alt/R.
  2474.  
  2475. [Cancel]:Exit the dialog and leave all settings the same as when you 
  2476.             entered the dialog.
  2477.  
  2478.  
  2479.  
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492.  
  2493.  
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500. [Ctrl/V]   (View all levels
  2501.             Make all levels active for display.
  2502.  
  2503.             By pressing Ctrl/V or selecting the illuminated light bulb icon all
  2504. levels will become active and the drawing will be immediately refreshed to 
  2505. show the complete drawing.
  2506.  
  2507.             If you now press Ctrl/X and select [User] you will see that all
  2508. display levels are active.
  2509.  
  2510.  
  2511. [Ctrl/W]   ((W)ipe/hide all levels)
  2512.             Make all levels inactive for display.
  2513.  
  2514.             This has the opposite effect of Ctrl/V. By pressing Ctrl/W or
  2515. selecting the dull light bulb icon all levels will become inactive and the 
  2516. drawing will be immediately refreshed to show a blank screen.
  2517.  
  2518.             If you now press Ctrl/X and select [User] you will see that all
  2519. display levels are inactive.
  2520.  
  2521.             The level names are saved in the .INF file when [Save] is selected
  2522. from the Preferences dialog. They are subsequently loaded back when the 
  2523. same drawing is loaded for rework etc.
  2524.  
  2525.  
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549. [LOOK]
  2550.  
  2551. [Alt/W]   (World view)
  2552.             Display an overall view of the drawing.
  2553.  
  2554.             If it is necessary to view the entire drawing on the screen it can be
  2555. achieved with the aid of the world view icon. Simply click on this icon or 
  2556. press Alt/W and the correct magnification and screen offsets will be 
  2557. calculated in order to display the whole drawing in the centre of the screen.
  2558.  
  2559.             The scale of the display in the full view mode will depend on the
  2560. size of the drawing sheet chosen. It is therefore a good idea, if this facility 
  2561. is to be used, to set up the drawing size, using the drawing setup dialog 
  2562. box.
  2563.  
  2564.             All drawing functions can be used in this mode, however,
  2565. accuracy will be reduced owing to the scale of reduction involved. Unless 
  2566. keyboard input or one of the snap facilities is used
  2567.  
  2568.  
  2569. [Alt/F]   (Mark-and-zoom/Find)
  2570.  
  2571.             Fill the entire screen with a section of the current part of the
  2572. drawing on display.
  2573.  
  2574.             To operate this facility, click on the [Alt/F] icon in the [LOOK]
  2575. menu (magnifying glass icon) or press Alt/F and the mouse cursor will 
  2576. change into a pair of crosswires. Place the crosswires at the top LH corner 
  2577. of a rectangle that is required to be viewed. Press and hold down the left 
  2578. mouse button and the crosswires will change into an expandable box. This 
  2579. expandable box can be moved to surround the area required and when the 
  2580. left button is released, the area 'marked' will immediately be displayed on 
  2581. the screen.
  2582.  
  2583. NOTE:A magnification in excess of 100 is not allowed.
  2584.  
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598. [Alt/V]   (Last View)
  2599.             Cause the previous view to be re-displayed.
  2600.  
  2601.             If a 'wide angle' area of the drawing is being worked on and a
  2602. small area of this needs detail attention it can be zoomed in on by means of 
  2603. the magnifying glass icon. When this detailed work is completed the 
  2604. original 'wide angle' view can be restored by pressing Alt/V or clicking on 
  2605. the icon in the [TOOL] menu.
  2606.  
  2607.  
  2608. [Alt/K]   (Keyboard shift)
  2609.             Shift the screen with the keyboard by altering the screen offset
  2610. values. This is useful when large excursions of the drawing are required.
  2611.  
  2612.             Select the [Alt/K] icon from the [TOOL] menu or press Alt/K. A
  2613. dialog box will be produced where the new screen offsets can be entered. 
  2614. Selection of the [Ok] button will cause the screen to be redrawn with the 
  2615. new offset.
  2616.  
  2617.  
  2618. [Alt/M]   (Mouse shift)
  2619.  
  2620.             Shift the screen with the aid of the mouse.
  2621.  
  2622.             Select the [Alt/M] icon from the [LOOK] menu or press Alt/M.
  2623. The graphics cursor will change to a cross. Place the cursor on a position 
  2624. of interest on the drawing and click the left mouse button once and the 
  2625. cursor will change to a pointing finger.  Move the cursor to another 
  2626. position on the screen and click the left mouse button once more.  The 
  2627. screen will then be immediately redrawn with the first mouse position 
  2628. appearing at the second mouse position.
  2629.  
  2630.             Press the right mouse button to end mouse shift.
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647. PART III
  2648.  
  2649.             Keyboard only functions
  2650.  
  2651. Alt/R  (Redraw/refresh)
  2652.             Refresh the drawing.
  2653.  
  2654.             If the drawing has undergone extensive modifications the display
  2655. can get a bit chopped up. Pressing Alt/R will reconstitute it.
  2656.  
  2657.  
  2658. Clr-Home
  2659.  
  2660.             If, through moving, zooming etc. you lose track of where you are
  2661. within a drawing, pressing the Clr Home key will quickly restore the 
  2662. display to the base position and with a magnification of 1:1.
  2663.  
  2664.  
  2665. Z      (Zoom-in)
  2666.             Pressing the 'Z' key will either increase the Mag. value and reflect
  2667. the result on the screen.
  2668.  
  2669. NOTE:If the value of magnification is in the range 0.5<mag<1, 
  2670.        pressing the Z (zoom-in) key will set Mag = 1.
  2671.  
  2672.  
  2673. Alt/Z  (Zoom-out)
  2674.             pressing Alt/Z will perform the exact opposite of the 'Z' key.
  2675.  
  2676. NOTE:If the value of magnification is in the range 1<mag<2, pressing 
  2677.        the Alt/Z (zoom-out) keys will set Mag = 1.
  2678.  
  2679.  
  2680. Ctrl/Y (Snap to guideline)
  2681.             This toggles the guideline positioning facility. When 'on'
  2682. primitives, pasted blocks and the reference marker, if near enough to a 
  2683. guideline, will be placed on that guideline. If near enough to both a vertical 
  2684. and horizontal guideline the object will be placed on the intersection.
  2685.  
  2686.             A guideline is any horizontal or vertical Line (not a polyline) on
  2687. the current guideline level.
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696. PART IV
  2697.  
  2698.             THE WORKING SURFACE
  2699.  
  2700.             All movement on the screen can be carried out either by means of
  2701. the mouse or by means of the Alt and/or shift-graphics keys.  Using 
  2702. Alt/graphics key will move the graphics cursor or shape 8 pixels up, down, 
  2703. left or right; Alt+shift-graphics key will move it 1 pixel up, down, left or 
  2704. right.  This, of course, will correspond to different drawing values 
  2705. depending on which units are in force.
  2706.  
  2707.             Also the mouse buttons can be simulated on the keyboard.
  2708. Alt/insert simulates the left mouse button and Alt/Clr Home simulates the 
  2709. right.
  2710.  
  2711.             In all cases a particular action is aborted by pressing the right
  2712. mouse button (or Alt/Clr-Home).
  2713.  
  2714.  
  2715. Editing
  2716.             Any old MultiCAD drawings can be loaded, displayed, modified
  2717. or converted into new drawings. Sections can be 'cut' out, saved on disc 
  2718. and later 'inserted' into new drawings.
  2719.  
  2720.  
  2721. File extensions
  2722.             File extensions can be anything you like.  I have used .MDF
  2723. (MultiCAD Drawing File) for complete drawings and .BLK for blocks.
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745. Tutorial
  2746.  
  2747.             The following examples will produce a sample drawing. The
  2748. figures in brackets should be used in this example.
  2749.  
  2750. Example 1
  2751.             Load in a drawing sheet blank, scale it, and draw a regular lattice
  2752. structure.
  2753.  
  2754.  
  2755. 1.  Determine the Scale of your drawing (1:7)
  2756.  
  2757. 2.  In the Units dialog (Ctrl/U).
  2758.             2.1  Set Units (mm).
  2759.             2.2  Set printer (9 pin or 24 pin, 1:2)
  2760.             2.3  Set Scale (1:7)
  2761.             2.4  Select [Ok]
  2762.  
  2763. 3.  In Setup Drg. (In Tools menu).
  2764.             3.1  Select [Landscape].
  2765.             3.2  Select [80].
  2766.             3.3  Select [Ok].
  2767.  
  2768. 4.  Press Alt-W keys.
  2769.  
  2770. 5.  Press Alt-I and Insert DGB80_2L.BLK.
  2771.  
  2772. 6.  Scale block (F8)
  2773.             6.1  Set Primitives Scale 7.
  2774.             6.2  Set Text Scale 1.
  2775.             6.3  Select [Ok].
  2776.  
  2777. 7.  Paste block (F4).
  2778.  
  2779.             Before pressing F4, ensure the [Drawing] paste mode is selected in
  2780. the Preferences (Ctrl/D) dialog. For fine positioning adjustment use the 
  2781. shift-Alt and arrow keys. Fix in position with the Alt/insert key and exit 
  2782. from paste with the Alt/Clr-home key.
  2783.  
  2784.  
  2785. 8.  Set ref (Ctrl/F) at around X:100mm Y:500mm
  2786.  
  2787. 9.  Press Ctrl/A for the Attributes dialog.
  2788.             9.1  Select the top LH fill pattern
  2789.          (white).
  2790.     9.2  Select [Ok]
  2791.  
  2792. 10. Press Ctrl/B for the rectangle dialog.
  2793.             10.1 Set Width:1540
  2794.             10.2 Set Height:22
  2795.             10.3 Set X pos:0 (or just leave blank)
  2796.             10.4 Set Y pos:0 ( "   "    "     "  )
  2797.             10.5 Set X No.:1
  2798.             10.6 Set Y No.:15
  2799.             10.7 Set X spc:0 (or just leave blank)
  2800.             10.8 Set Y spc:47
  2801.             10.9 Select [Ok].
  2802.  
  2803. 11. Press Ctrl/B or Space bar for the rectangle dialog.
  2804.             11.1 Set Width:22
  2805.             11.2 Set Height:680
  2806.             11.3 Set X pos:0 (or just leave blank)
  2807.             11.4 Set Y pos:0 ("    "    "     "  )
  2808.             11.5 Set X No.:34
  2809.             11.6 Set Y No.:1
  2810.             11.7 Set X spc:46
  2811.             11.8 Set Y spc:0 (or just leave blank).
  2812.             11.9 Select [Ok].
  2813.  
  2814. 12. Press Ctrl/L for Lines primitive.
  2815.             12.1 Select [Polar]
  2816.             12.2 Select [Thin]
  2817.             12.3 Set X pos:0
  2818.             12.4 Set Y pos:688
  2819.             12.5 Set Length:100
  2820.             12.6 Set Angle:90
  2821.             12.7 Select [Ok]
  2822.  
  2823. 13. Press Ctrl/L for Lines primitive.
  2824.             13.1 Set X pos:1548
  2825.             13.2 Set Y pos:688
  2826.             13.3 Set Length:100
  2827.             13.4 Set Angle:90
  2828.             13.5 Select [Ok]
  2829.  
  2830. 14. Press Ctrl/L for Lines primitive.
  2831.             14.1 Set X pos:1548
  2832.             14.2 Set Y pos:680
  2833.             14.3 Set Length:100
  2834.             14.4 Set Angle:0
  2835.             14.5 Select [Ok]
  2836.  
  2837. 15. Press Ctrl/L for Lines primitive.
  2838.             15.1 Set X pos:1548
  2839.             15.2 Set Y pos:0
  2840.             15.3 Set Length:100
  2841.             15.4 Set Angle:0
  2842.             15.5 Select [Ok]
  2843.  
  2844. 16. Press Ctrl/A for the Attributes dialog.
  2845.             16.1 Select <- & -> line ends.
  2846.             16.2 Select [Ok]
  2847.  
  2848. 17. Press Ctrl/L for Lines primitive.
  2849.             17.1 Set X pos:0
  2850.             17.2 Set Y pos:780
  2851.             17.3 Set Length:1540
  2852.             17.4 Set Angle:0
  2853.             17.5 Select [Ok]
  2854.  
  2855. 18. Press Ctrl/L for Lines primitive.
  2856.             18.1 Set X pos:1640
  2857.             18.2 Set Y pos:0
  2858.             18.3 Set Length:680
  2859.             18.4 Set Angle:90
  2860.             18.5 Select [Ok]
  2861.  
  2862. 19. Press Ctrl/T for Text.
  2863.             19.1 Enter Text:'1540mm'
  2864.             19.2 Select [13]
  2865.             19.3 Select [Atari bit image]
  2866.             19.4 Select [->]
  2867.             19.5 Set bit image Scale:7
  2868.             19.6 Set Xpos:700
  2869.             19.7 Set Ypos:790
  2870.             19.8 Select [Ok]
  2871.  
  2872. 20. Press Space Bar.
  2873.             20.1 Enter Text:'680mm'
  2874.             20.2 Select [^]
  2875.             20.3 Set X pos:1624
  2876.             20.4 Set Y pos:300
  2877.             20.5 Select [Ok]
  2878.  
  2879.             You should now be able to complete the drawing ie. fill in the
  2880. drawing data panels for Scale:  1:7  Dimensions:  mm etc. etc.
  2881.  
  2882.  
  2883. Example 2
  2884.             Draw a 14 pin Dual In-line Integrated Circuit (DILIC) package.
  2885.  
  2886.  
  2887. 1.  Set Units (Ctrl/U).
  2888.             1.1  Set [inches]
  2889.             1.2  Set Scale 1:1
  2890.             1.3  Set Printer (9 pin or 24 pin, 1:2).
  2891.             1.4  Set Mag (8).
  2892.             1.5  Select [Ok].
  2893.  
  2894. 2.  Set ref (Ctrl/F)
  2895.             2.1  Select [Mouse] and position near
  2896.                  bottom LH corner.
  2897.  
  2898. 3.  Select Attributes (Alt/A)
  2899.             3.1  Select a black fill.
  2900.             3.2  Select [Ok].
  2901.  
  2902. 4.  Select Circle primitive (Ctrl/C).
  2903.             4.1  Set Radius:0.03.
  2904.             4.2  Set X pos:0.1
  2905.             4.3  Set Y pos:0
  2906.             4.4  Set X No.:7
  2907.             4.5  Set Y No.:2
  2908.             4.6  Set X space:0.1
  2909.             4.7  Set Y space:0.3
  2910.             4.8  Select [Ok].
  2911.  
  2912. 5.  Select Attributes (Alt/A)
  2913.             5.1  Select a white fill.
  2914.             5.2  Select [Ok].
  2915.  
  2916. 6.  Select Circle primitive (Ctrl/C).
  2917.             6.1  Set Radius:0.015.
  2918.             6.2  Set X pos:0.1
  2919.             6.3  Set Y pos:0
  2920.             6.4  Set X No.:7
  2921.             6.5  Set Y No.:2
  2922.             6.6  Set X space:0.1
  2923.             6.7  Set Y space:0.3
  2924.             6.8  Select [Ok].
  2925.  
  2926. 7.  Select Rectangle primitive (Ctrl/B).
  2927.             7.2  Set Width:0.8
  2928.             7.3  Set Height:0.2
  2929.             7.4  Set X pos:0
  2930.             7.5  Set Y pos:0.05
  2931.             7.8  Select [Ok].
  2932.  
  2933. 8.  Select Line primitive (Ctrl/L).
  2934.             8.1  Set X pos:0.1
  2935.             8.2  Set Y pos:0.05
  2936.             8.3  Set Length:0.141
  2937.             8.4  Set Angle:135
  2938.             8.5  Select [Ok].
  2939.  
  2940.             Presto! you should now have a 14 pin DIL shape.
  2941.  
  2942.  
  2943. Hints & Tips
  2944.  
  2945.             Double click on MULTICAD.PRG to start up the program.  If
  2946. you inspect the 'Graphics' icon menu down the left hand side of the screen 
  2947. you will see that the second top icon shows a pencil drawing a line.  This 
  2948. means that the 'Line' function is active and will be brought into play when 
  2949. the 'Add' item in the same menu is selected or the space bar pressed.  So to 
  2950. begin with we shall leave this function selected and click once on 'Add' 
  2951. with the left mouse button or press space bar. A dialog box will appear 
  2952. which will enable various parameter values and options to be chosen, but 
  2953. for the time being just click on [Mouse]. A crosswire type cursor will 
  2954. appear which can be moved around the screen. Choose a position and click 
  2955. once on the left mouse button.  An 'elastic' line is now drawn between the 
  2956. original position chosen and the current mouse position.  Chose another 
  2957. position for the other end of the line and click once on the left mouse 
  2958. button again.  The line will now be fixed in position and the cursor ready 
  2959. to draw another line.  Manoeuvre the cursor so that it is exactly over one 
  2960. end of the line already drawn and press the left mouse button.  The 'elastic' 
  2961. line will once more appear.  If, however, you are not happy with the new 
  2962. line, press the right mouse button and the line will disappear and the cursor 
  2963. will once more be ready for a new line.  Draw a few more lines, construct 
  2964. some shapes to get the hang of it.  To end the session press the right mouse 
  2965. button an extra once after a line has been fixed, or aborted and the arrow 
  2966. cursor will reappear ready for another menu selection.
  2967.  
  2968.             The other primitives/GDP's are drawn in a similar fashion
  2969. although some do not display a dialog box eg. polyline and polygon.
  2970.  
  2971.             Identical objects superimposed will cancel on 'Mark'ing due to
  2972. xor drawing mode used in this function.
  2973.  
  2974.             Circles with thick outlines can be obtained using the Arc graphic
  2975. and with the line thickness set to the required value.
  2976.  
  2977.             Boxes with thick outlines can be obtained by using the Polygon
  2978. graphic with a Black fill. Draw the inner and outer shapes of the thick box 
  2979. by going around the outer and inner corners of your box with the polygon 
  2980. function. When you finally click the right mouse button (after clicking the 
  2981. left button 10 times) the thick black box will appear. You can, of course, 
  2982. fill your box outline with any of the other patterns.
  2983.  
  2984.             To get the best out of this program (or any other similar CAD
  2985. package) you should try and think a little more about the construction of 
  2986. your drawing.  Try and break it down into repeatable units; then you have 
  2987. to draw it in detail only once, copy it, then paste it around the drawing as 
  2988. many times as you like. Use the Block Save to build up your own library.
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992. IMPORTANT NOTICE:
  2993.             Please, please try not to allow the full version of this software to
  2994. be pirated. I have spent hundreds and hundreds of hours of effort to get it 
  2995. to its present state of excellence. If you want a friend to try out MultiCAD, 
  2996. please request a PD version either from myself or one of the many Atari 
  2997. PD outlets.
  2998.             The registration number of every copy of MultiCAD is built into
  2999. it. Evidence of MultiCAD being pirated could result in any of the 
  3000. following:-
  3001.  
  3002. *   All further work on MultiCAD would cease.
  3003.  
  3004. *   The free backup service would cease ie. it would be charged for.
  3005.  
  3006. *   The price of MultiCAD and updates would be quadrupled.
  3007.  
  3008. *   If the culprits were discovered they would be sued.
  3009.  
  3010.             When requesting upgrades, user's should return their original disk
  3011. and manual, including sufficient return postage. The cost of upgrades is 
  3012. usually the difference between what you have already paid to the author 
  3013. and the current price of MultiCAD.
  3014.  
  3015.             Users of the restricted PD version can obtain a copy of the manual
  3016. (A5 inkjet printed) at a price of £10, refundable on purchase of the full 
  3017. version.
  3018.  
  3019.  
  3020.  
  3021.  
  3022.  
  3023.  
  3024.  
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029.  
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039.                          INDEX
  3040.  
  3041. About MultiCAD                                                 13
  3042. Arc                                                                     41
  3043. Attributes
  3044.      Line colour                                                     25
  3045.      line styles                                                       23
  3046.      Line thickness                                                 25
  3047.      perimeter visibility                                           24
  3048.      Write modes                                                    24
  3049.  
  3050. Block
  3051.      Change level                                                   50
  3052.      Copy                                                              47
  3053.      Cut                                                                46
  3054.      Hflip                                                              49
  3055.      Mark                                                              46
  3056.      Paste                                                              47
  3057.      Rotate                                                            47
  3058.      Scale (F8)                                                       49
  3059.      Vflip                                                              48
  3060. Box/rectangle - filled                                            44
  3061.  
  3062. CADja
  3063.      export                                                             52
  3064.      import                                                            51
  3065. Change block level                                               50
  3066. Circle - filled                                                       40
  3067. Clear                                                                   13
  3068. Clr-Home                                                            64
  3069. Copy block                                                          47
  3070. Cut block                                                             46
  3071.  
  3072. Dimensioning setup
  3073.      1st leader                                                        33
  3074.      2nd leader                                                       33
  3075.      align                                                               32
  3076.      arrow size                                                       32
  3077.      arrowheads                                                     32
  3078.      level                                                               32
  3079.      measure                                                          33
  3080.      offset with leader                                             33
  3081.      suffix                                                             32
  3082.      text size                                                          32
  3083.      within dimension line                                       33
  3084. DIN drawing sizes                                                31
  3085. Disclaimer                                                           11
  3086. Drawing
  3087.      scale (shift F8)                                                49
  3088. Drawing edJe                                                       55
  3089. Drawing scales                                                     56
  3090. Drawing setup
  3091.      Height                                                            31
  3092.      Orientation                                                      30
  3093.      Sizes                                                              31
  3094.      Width                                                             31
  3095. DXF
  3096.      export                                                             53
  3097.      import                                                            53
  3098.  
  3099. Edit
  3100.      Delete primitive                                               34
  3101. Edit lines
  3102.      Break                                                             35
  3103.      Crosshair junction                                            36
  3104.      Join 2nd to 1st                                                 37
  3105.      Join at common node                                       37
  3106.      Make horizontal/vertical                                   36
  3107.      Move one end                                                 35
  3108.      X extend                                                         36
  3109.      X ortho                                                           36
  3110.      Y extend                                                         36
  3111.      Y ortho                                                           36
  3112. Ellipse
  3113.      Elliptical arc                                                   45
  3114. Examples                                                             67
  3115. Expert                                                                 27
  3116.  
  3117. File
  3118.      Load                                                              13
  3119.      Load .INF                                                      14
  3120.      Quit                                                               19
  3121.      Save                                                               15
  3122.      Save as ...                                                       14
  3123. File extensions                                                     66
  3124.  
  3125. Graphics
  3126.      Add                                                                19
  3127.      Arc fillet                                                         22
  3128.      Arc radius                                                       23
  3129.      Bezier Polygons                                               21
  3130.      Bezier Polylines                                               20
  3131.      Lines                                                              20
  3132.      Perpendicular                                                  22
  3133.      Regular polygon                                              19
  3134.      Regular polyline                                              19
  3135.      Tangen -> tangent                                          21
  3136.      Tangen -> XY                                                21
  3137. Grid                                                                    55
  3138.  
  3139. Help                                                                    59
  3140. Hflip block                                                          49
  3141. Hints & Tips                                                        72
  3142. Horizontal dimension                                            58
  3143.  
  3144. IMPORTANT NOTICE                                        73
  3145. Inclined dimension                                                58
  3146.  
  3147. Keyboard only functions
  3148.      Clear/home                                                     64
  3149.      Redraw/refresh                                                64
  3150.      Snap to guideline                                             64
  3151.      Zoom-in                                                         64
  3152.      Zoom-out                                                       64
  3153. Keyboard shift                                                      63
  3154.  
  3155. Last View                                                            63
  3156. LAYERS
  3157.      Layers/levels                                                   60
  3158.      View all levels                                                61
  3159. Layers/levels                                                        60
  3160. Library of shapes
  3161.      Architectural                                                   38
  3162.      Electrical                                                        38
  3163.      Mechanical                                                     38
  3164. Line
  3165.      break                                                              35
  3166.      join ends                                                         37
  3167.      make horizontal/vertical                                   36
  3168.      move one end                                                  35
  3169.      thick                                                               39
  3170.      thin                                                                39
  3171. Load      Alt/L                                                      13
  3172. Load .INF                                                           14
  3173. Load/Insert block                                                 51
  3174. LOOK
  3175.      Keyboard shift                                                 63
  3176.      Last view                                                        63
  3177.      Mark and zoom                                               62
  3178.      Mouse shift                                                     63
  3179.      World view                                                     62
  3180.  
  3181. Mag                                                                    56
  3182. Mark block                                                          46
  3183. Mark-and-zoom/Find                                            62
  3184. Menu selections                                                    13
  3185. Mouse shift                                                          63
  3186.  
  3187. Packing list:                                                         11
  3188. Paste block                                                          47
  3189. Pixels                                                                  56
  3190. Polygon - filled                                                    44
  3191. Polyline                                                               45
  3192. Preferences
  3193.      Clipboard memory                                           28
  3194.      Crosswires                                                      26
  3195.      Cut mode                                                        26
  3196.      Data memory                                                  27
  3197.      Expert                                                            27
  3198.      Paste mode                                                      26
  3199.      Text                                                               27
  3200. Primitive
  3201.      delete                                                             34
  3202. Primitives
  3203.      Arc                                                                41
  3204.      Box/rectangle - filled                                       44
  3205.      Circle - filled                                                  40
  3206.      Ellipses                                                          45
  3207.      Line                                                               39
  3208.      Polygon - filled                                               44
  3209.      Polyline                                                          45
  3210.      Text                                                               41
  3211. Print   Alt/P                                                         16
  3212. Printer
  3213.      paper                                                              17
  3214.      setup                                                              15
  3215. Printer setup   Alt/O                                             16
  3216.  
  3217. Redraw/refresh                                                     64
  3218. Refresh                                                                60
  3219. Rotate block                                                         47
  3220.  
  3221. Save as ... Alt/S                                                   15
  3222. Save drawing                                                       15
  3223. Save/Dump block                                                 51
  3224. Scale                                                                   56
  3225.      block (F8)                                                       49
  3226.      drawing (shift F8)                                            49
  3227. Set reF/origin                                                       57
  3228. Snap
  3229.      block                                                              27
  3230.      grid                                                                55
  3231.      guide                                                              55-56, 64
  3232. Snap to grid                                                         55
  3233. Snap to guideline                                                  55, 64
  3234. Snap-to-guides                                                      29
  3235. System Requirements                                            12
  3236.  
  3237. Text                                                                    41
  3238.      Import                                                            51
  3239.      Normal/outline                                                27
  3240.      sequential                                                       41
  3241. TOOL
  3242.      Drawing edge                                                  55
  3243.      Grid                                                               55
  3244.      Snap to grid                                                    55
  3245. Tools
  3246.      Attributes                                                       23
  3247.      Dimensioning setup                                         32
  3248.      Drawing edge                                                  55
  3249.      Drawing guides                                               28
  3250.      Drawing setup                                                 30
  3251.      Help                                                               59
  3252.      horizontal dimension                                        58
  3253.      inclined dimension                                           58
  3254.      Preferences                                                     26
  3255.      Set ref/origin                                                   57
  3256.      Snap to guideline                                             55
  3257.      Undo                                                              59
  3258.      units                                                               56
  3259.      Un-undo                                                         23
  3260.      vertictal dimension                                           58
  3261.  
  3262. Undo                                                                   59
  3263. Units                                                                   56
  3264.  
  3265. Vertical dimension                                                58
  3266. Vflip block                                                          48
  3267. View all levels                                                     61
  3268.  
  3269. World view                                                          62
  3270.  
  3271. Xfer (transfer)
  3272.      CADja ASCII export                                        52
  3273.      CADja ASCII import                                       51
  3274.      DXF export                                                    53
  3275.      DXF import                                                    53
  3276.      Load/Insert block                                            51
  3277.      Save/Dump block                                            51
  3278.      Text import                                                     51
  3279.  
  3280. Zoom-in                                                              64
  3281. Zoom-out                                                            64
  3282.